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 集合的由来:  我们学习的是面向对象语言,而面向对象语言对事物的描述是通过对象体现的,为了方便对多个对象进行操作,我们就必须把这多个对象进行存储.  而要想存储多个对象,就不能是一个基本的变量,而应该是一个容器类型的变量,在我们目前所学过的知识里面,有哪些是容器类型的呢?  数组和StringBuffer.但是呢?StringBuffer的结果是一个字符串,不一定满足我们的要求,所以我们只能选择数组,这就是对象数组.  而对象数组又不能适应变化的需求,因为数组的长度是固定的,这个时候,为了适应…
Collection的笔记: /**存储对象考虑使用: * 1.数组, ①一旦创建,其长度不可变!② 长度难于应对实际情况 * 2.Java集合, ①Collection集合: 1.set: 元素无序,不可重复; 2.元素有序,可重复的集合--动态不定长数组 * ②Map集合, 具有映射关系的"key - value"对的集合 * --------------------------------- * 1.Collection接口 常用及操作 * ①size(),clear()②isE…
boolean add(E e) 添加元素到Collection集合中. boolean addAll(Collection<? extends E> c) 将指定c中的所有元素都添加到此Collection集合中. void clear() 移除此collection集合中的所有元素 boolean contains(Object o) 检查Collection集合中是否包含o对象,如果包含则返回true,否则返回false. boolean containsAll(Collection&l…
# 原创,转载请先留言 1.集合的由来 数组的长度是固定的,当需要增加或减少元素时需要对数组重新定义,太麻烦了.java内部给我们提供了集合类,能存储任意对象,长度可以改变的,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少. 2.数组和集合的区别 (1)数组既可以存储基本数据类型,又可以存储引用数据类型(存储基本数据类型时存储的是值,存储引用数据类型的是地址值).集合只能存储引用数据类型,但是实际用的时候可以存储基本数据类型,为什么呢?(是因为在存储的时候进行了自动装箱,例如 int 自动装箱为in…
1.Collection是所有集合的父类,在JDK1.5之后又加入了Iterable超级类(可以不用了解) 2.学习集合从Collection开始,所有集合都继承了他的方法 集合结构如图:…
1.Collection集合的遍历 Collection集合直接是不能遍历的,所以我们要间接方式才能遍历,我们知道数组Array方便实现变量,我们可以这样: 使用Object[]  toArray():把集合转化成数组,可以实现集合的遍历 代码实现: package cn.itcast_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; /* * 集合的遍历.其实就是依次获取集合中的每一个元素. * * Object[] to…
1. Collection集合的基本功能测试: package cn.itcast_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; /* * 集合的由来: * 我们学习的是面向对象语言,而面向对象语言对事物的描述是通过对象体现的,为了方便对多个对象进行操作,我们就必须把这多个对象进行存储. * 而要想存储多个对象,就不能是一个基本的变量,而应该是一个容器类型的变量,在我们目前所学过的知识里面,有哪些是容器类型的呢? * 数…
一.简单方法 package cn.itcast.day15; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; /** * 集合的由来: * 我们学习的是面向对象语言,而面向对象语言对事物的描述是通过对象体现的,为了方便对多个对象进行操作,我们就必须把这多个对象进行存储. * 而要想存储多个对象,就不能是一个基本的变量,而应该是一个容器内的对象,在我们目前所学的知识里面,有哪些是容…
目录 1. 前言 2. List 2.1 fail-safe fail-fast知多少 2.1.1 Fail-fast Iterator 2.1.2 Fail-fast 的原理 2.1.3 Fail-safe Iterator 2.2 Iterator to list的三种方法 2.2.1 使用while 2.2.2 使用ForEachRemaining 2.2.3 使用stream 2.3 asList和ArrayList不得不说的故事 2.3.1 创建ArrayList 2.3.2 Unsu…
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…