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unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com       视频目录及链接:   16 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象  9:00  17 创建游戏脚本,脚本与对象绑定  5:43  18 游戏发布与运行   | 6:15  19 常用的四种外部资源导入方法  4:10…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
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开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypackage类型的文件是unity的专用资源包,在Project窗口选择资源,如脚本.模型.声音等然后右键选择Export Package,可以将自己的东西到处为.unitypacka…
关于游戏的素材都是在网上到处搜集到的,然后自己再用二流的ps技术修修改改的,所以有可能混在一起有点不搭调(没有办法啊,没有美工Orz.. 项目已经建立好了,然后我们需要把我们下载的素材放到Resources文件夹.(游戏完成以后,我会把素材包上传的..主要现在没有找完) 设置屏幕大小: 在vs中打开创建的项目,打开AppDelagate.cpp文件 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加代码 if(!glview) { glview =…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
2048 Puzzle这是目前手机游戏的很火. 在地铁上经常看到的人玩这个游戏. 首先,简介2048 Puzzle游戏. 游戏界面是4X4广场格,每一方格可以放置在数字. 有四种移动数字的方法,向左.向右.向上.向下. 当向一个方向移动时,全部的数字都会向这个方向移动.直到前面到了边界,或者有数字挡住. 而且在移动方向.相连方格中同样的数字将会被合并. 每次移动后,会随机在空白方格中出现2或者4数字,也有可能不出现. 成功条件:合出数字2048. 失败条件:全部方格中都有数字,而且不管採用哪一种…