Qt数据库应用6-数据图文混排】的更多相关文章

前言 本周一直在说Android多线程的那些事儿,本篇博客聊一聊Android开发中一个比较经典的案例,网络数据图文混排,本片博客的案例只涉及关于开启多线程访问网络数据,不涉及缓存的内容.众所周知,从网络上获取一段文本肯定要比获取一张张的图片要省时,所以一般如果是获取图片+文本的数据,会先开启一条线程获取文本数据,再从开启另外的线程来单独获取图片信息.本案例填充一个自定义的XML布局文件作为数据项,并使用ListView承载数据. 数据准备 本案例中的服务端数据以Json的形式传递,在服务端使用…
下面就具体说一下我遇到的问题,首先是EditText里面的图文混排问题,这个问题的难点就是三点: 1.怎么插图片 2.怎么保存插入的图片和文字 3.怎么解析回图片和文字 解决: 一.怎么插入图片 在这里定义了两个Button按钮和一个EditText,插入图片的话,就是点击插入图片按钮然后从sd卡中选择一张图片出来.下面是实现代码: 首先是button的监听事件: btn_insertImage.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Overri…
iOS7以后,因为TextKit的强大,可以用NSAttributedString很方便的实现图文混排(主要是利用了NSTextAttachment). 关于Textkit的牛逼之处,可以参考objcio上的文章(https://objccn.io/issue-5-1/) 我用NSAttributedString仿写了一个知乎的输入框(低仿,就是有个功能而已),效果如图: demo在这里:(https://github.com/Phelthas/TEST_XMLCommon   的第四个)  …
图文混排的形式 1. 富文本形式 2. core Text(文字排版) 3. TextKit 4. UIWebView 一.富文本 我们可以采用attributeString来进行图文混排.例如一个文字上插入一个图片.实现如下: NSString *content = @"文字加上表情[得意][酷][呲牙]"; NSMutableAttributedString *attrStr = [Utility emotionStrWithString:content]; _firstLabel…
昨天参加一个面试,面试官让当场写一个类似于新闻列表的页面,文本数据和图片都从网络上获取,想起我还没写过ListView异步加载图片并实现图文混排效果的文章,so,今天就来写一下,介绍一下经验. ListView加载文本数据都是很简单的,即使是异步获取文本数据.但是异步加载图片就稍微有一点麻烦,既要获得一个比较好的用户体验,还要防止出现图片错位等各种不良BUG,其实要考虑的东西还是挺多的.好了,我们先来看一下我们今天要实现的一个效果图: 看起来似乎并不难,确实,我们今天的核心问题只有一个,就是怎么…
先看下效果图: 上面是MTextView,下面是默认的TextView. 一.原因 用最简单的全英文句子为例,如果有一个很长的单词,这一行剩余的空间显示不下了,那么规则就是不打断单词,而是把整个单词丢到下一行开始显示.这样 本来没有错.一是咱们中国人都是方块字,怎么都放得下,不存在英文的这个问题.所以不习惯那个排版.二是如果TextView里面有图片,如图,不知道判断单词的代码是怎么弄得,总之它觉得最后一个啦字和后面的一串表情应该是一个整体,不能分开,就一起丢到第二行了,也就造成了这种难看的排版…
CoreText 实现图文混排 相关博文推荐 IOS CoreText.framework - 基本用法 IOS CoreText.framework - 段落样子CTParagraphStyle http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 IOS CoreText.framework - 图文混排 demo下载 本文所涉及的代码你可以在这里下载到 https://github.com/kejinlu/CTTest,包含两个项目,…
http://blog.csdn.net/xujunfeng000/article/details/36399339?utm_source=tuicool&utm_medium=referral TextView本身是支持图文混排的,在手机上,通过TextView进行图文混排时,排版可能难以达到PC上浏览器的效果,特别是对于一些支持多种标签的发布系统. 1. 网上很容易找到的使用TextView实现图文混排的例子,大多是类似于下面的形式: TextView tv_Content; tv_Cont…
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…
之前更新超链接的时候,忘了搭配实现一个下划线的功能,这篇文章就是来补上这一个功能,时间有点长,一方面没有很好的思路,一方面也没多少时间. 先在网上收集了一下下划线的实现操作,一种是在文本下再创建一个文本用来输入下划线,一种是在文本下再创建一个图片用来绘制下划线,这两种方式都相当容易理解,最开始都在考虑是否集成这两种方式,但是这里确实不适合应用到图文混排中,不断的生成资源,会大大地消耗性能. 最后,在参考前面的下划线的时候,想到只要自己将下划线的顶点数据获取到,更改为我们所需要的位置,添加到Tex…