【Yuexingfei_qwq的原创游戏】】的更多相关文章

首先说一下背景,我个人从小特别爱玩游戏,对小时候一款游戏<金庸群侠传>DOS版更是情有独钟,自己工作以后,利用业余时间自己整了一个原创的改编版丢网上(找图片.音乐.写剧情更是虐心之极,耗时之极),竟然挺受玩家欢迎.收到莫大鼓励,于是各种业余时间在家自娱自乐写着玩的态度发了一堆版本号.眼下在没有不论什么宣传的情况下,能保持日均2000-3000独立IP的訪问.楼主自得其乐,自虐当中-- 又经过将近两周每天奋斗到凌晨两点(在老婆的抱怨下才睡觉),在一大批玩家千呼万唤哆哆紧逼的情况下,我最终把金X…
原创游戏,使用lufylegend.js开发 用canvas实现的贪吃蛇游戏,与一般的贪吃蛇游戏不同,图片经过美工设计,代码设计支持扩展和自定义. 游戏元素丰富,包括障碍物(仙人掌),金币(奖励),苹果(奖励),首次操作提示,各种状态的游戏图片和背景音效,,还有蛇在不同状态下的图片 在PC端支持键盘操作,在手机端支持滑动操作 更重要的是在代码中支持替换所有游戏元素的图片,支持自定义游戏时间,游戏分值等,方便复用 游戏初始化只需两行代码,可以在初始化方法中传入游戏结束后的回调方法 try{ //…
1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射出去.能够攻击怪物. 上次的跑酷參考<cocos2d 简单高仿天天跑酷游戏> .苹果已经审核通过...但做的很差,兴许有时间再更新.后面考虑会出很多其它的该主角游戏. 事实上蛮讨厌"高仿"这两个字的,争取下一款游戏有很多其它原创部分. 2.向上跳的位移实现 正常情况下,不使用不…
摘要: WebAssembly未来可期. 原文:JavaScript是如何工作的:与WebAssembly比较及其使用场景 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript及其所构建的组件的系列文章的第6篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧 JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见…
前言:   曾经一再的询问自我;是否真的完全了解任天堂这个游戏老铺的真实本质?或许从来就没有人能够了解,世间已经有太多的真相被埋没在谎言和臆测之中.作为 一个十多年游龄的老玩家,亲眼目睹了任天堂从如日中天慢慢走向落落寡合,或许终有一天,会象辉煌一时的泰坦王朝那样成为遥远的传说.因何而兴?因何而衰? 无意指点功过是非,仅仅为了重头审视那一段巨人的足迹……   1997年10月4日午后,日本石川县小松市的国道上发生了汽车追尾事故并造成严重的交通堵塞.一个年过半百的男子走下搭乘的日产车想检查一下车体被…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者:cartzhang 优化VR体验的7个建议 大家好,我叫Gabriela Valentin Thobias,在位于巴西马瑙斯城的黑河工作室工作,职位为UI/UX设计师.它给我提供了一个创建全新高品质原创游戏的机会.但是最大的好处就是可接触大Gear VR.从事VR开发与之前工作完全不同.作为设计师,当然…
Apple 今日举办了年度 Apple 设计大奖颁奖仪式,表彰 12 款出类拔萃的 app 与游戏佳作.今年的获奖者包括来自全球各地的开发者.他们通过 app 呈现锐意创新.别出心裁的优美设计体验,以远见.决心和才华为用户带来启迪.本届设计大奖与去年一样,设立了兼容并蓄.乐趣横生.优越互动.社会影响.视觉图像.创新思维 6 个类别,每个类别都对一款 app 和一款游戏进行表彰.获奖者从 36 款入围佳作中脱颖而出,所有入围作品都展现出卓越的设计与技术成就. "App 和游戏一如既往地在我们的生活…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…