前言 面向对象编程是每次面试必问的知识点,而前端js如何实现继承每次命中率高达80% 这不,近两天我们面试时候,同事就问道面试者此问题,但是,不论之前自己做的回答,还是面试者的回答,基本都不太令人满意 很大的原因是多数时候前端并不需要实现继承,就jquery来说也基本上是一码到底,没有实现继承,据我所知,也就prototype与ext实现过继承 所以继承对前端来说似乎不太适用 近两年来情况有所变化,SPA的兴起以及前端逻辑的复杂化,让前端代码愈发的多,愈发的重,所以继承慢慢的进入了一些初级一点的…
引言 在JavaScript中,实现继承的主要方式是通过原型链技术.这一篇文章我们就通过介绍JavaScript中实现继承的几种方式来慢慢领会JavaScript中继承实现的点点滴滴. 原型链介绍 原型链作为JS实现继承的主要方式,其基本思想是:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.我们可以简单回顾下构造函数.原型对象和实例对象之间的关系.每一个构造函数都有一个指向原型对象的指针,当然原型对象的构造器属性也指向构造函数对象,而实例对象内部有prototype属性指向原型对象.如果…
最近在读一本设计模式的书,书中的开头部分就讲了一下 JavaScript 中的继承,阅读之后写下了这篇博客作为笔记.毕竟好记性不如烂笔头. JavaScript 是一门面向对象的语言,但是 ES6 之前 JavaScript 是没有类这个概念的.即使 ES6 引入了 class,也只是基于 JavaScript 已有的原型继承模式的一个语法糖,并没有为 JavaScript 引入新的面向对象的继承模型. 但是 JavaScript 是一门非常灵活的语言,为了实现类和继承,JavaScript D…
一.什么是闭包 闭包就是有权访问另一个函数作用域中变量的函数,因此,闭包的本质是一个函数.当一个内部函数被保存到外部时,就会生成闭包. 二.闭包的作用 1.实现公有变量,即通过局部变量实现全局变量的效果 案例:定义一个函数,每调用 一次数字累加一次,即计数器效果 //非闭包实现 var num = 0; function count() { console.log(++num); } count(); count(); count(); //闭包实现 function count() { var…
// JavaScript Document //创建三个构造函数 function Shape(){ this.name='ahape'; this.toString=function(){return this.name;} } function TwoDShape(){ this.name=''2D shape; } function Triangle(side,height){ this.name='Triangel'; this.side=side; this.height=heigh…
浅谈JavaScript中的闭包 在JavaScript中,闭包是指这样一个函数:它有权访问另一个函数作用域中的变量. 创建一个闭包的常用的方式:在一个函数内部创建另一个函数. 比如: function compareByProperty(propertyName){ returnfunction(obj1,obj2){ return obj1[propertyName] - obj2[propertyName]; } }   该例中,compareByProperty内部的匿名函数有权利访问c…
这一部分内容是承接上一篇的, 建议先阅读谈 JavaScript 中的强制类型转换 (1. 基础篇) 前两章讨论了基本数据类型和基本包装类型的关系, 以及两个在类型转换中十分重要的方法: valueOf 和 toString 方法. 接下来的内容建立在前两章之上, 给出判断隐式类型转换结果的方法, 文章最后部分给出了多个练习以及解析, 用以检验文中讨论方法的正确性. 3 各种类型之间的强制类型转换 此处谈的强制类型转换指的是除了符号类型(symbol)之外的基本数据类型以及对象之间的类型转换,…
JavaScript的数据类型问题已经讨论过很多次了,但许多人还有许多书仍然沿用着错误的.混乱的一些观点,所以就再细讲一回. 提及这个讨论的原因在于argb同学在我的MSN博客上的一段回复,又更早的起源则是两年前关于<JavaScript征途>一书的大讨论: 从“装B被雷劈讲起 ——这个事就让它过去了过去了吧.在讨论中我提及到该书对JavaScript类型系统介绍的混乱,而argb翻出了这篇历史文章,指我的混乱更混乱.于是我列了以下几个问题给他: ============= 我想很难很快速地解…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
Javascript原型继承是一个被说烂掉了的话题,但是自己对于这个问题一直没有彻底理解,今天花了点时间又看了一遍<Javascript模式>中关于原型实现继承的几种方法,下面来一一说明下,在最后我根据自己的理解提出了一个关于继承比较完整的实现. 真正意义上来说Javascript并不是一门面向对象的语言,没有提供传统的继承方式,但是它提供了一种原型继承的方式,利用自身提供的原型属性来实现继承. 原型与原型链 说原型继承之前还是要先说说原型和原型链,毕竟这是实现原型继承的基础. 在Javasc…