Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信 <ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用.所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验. 首先看视频: 叠加Unity自带的ImageEffects短暂的开发周期迫使我们需要在有限的时间调试出漂亮的视觉效果,而Unity也确实足…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
    最近三个月,我非常荣幸的做为TeamLeader带领几个小组成员做了一个国外项目,这里想为大家分享一些小经验,尽管我佣有六年多的项目经验,但我一直的方向是架构师.大家知道架构师一般情况是偏向技术方向,我也不例外,前三年,主要精力都花在技术架构上,挖空心思在通用平台上做出自己的东西,体现个人价值.但最近一年也想在项目管理上有所突破,有人可能认为方向走偏了,但我不这样认为,在中国的软件环境下,在很大程度上,公司更希望全才,或者说有些公司并不仅仅希望架构师只懂技术.而架构师如果一味的只走技术路…
Georgia Tech Online Master of Science in Computer Science 项目经验分享 Posted on 2014/04/22 项目关键词:工科名校,计算机硕士学位,MOOC授课,价格低廉 GaTech,乔治亚理工,美国工科名校,计算机系在US排名前列学校介绍详见 http://en.wikipedia.org/wiki/Georgia_Institute_of_TechnologyOMSCS项目介绍详见 http://www.omscs.gatech…
0.前言 原文:http://docs.identityserver.io/en/release/声明: 1.目录一至五章节根据IdentityServer英文文档翻译而来,有些内容会根据自己的理解来表述的(包括标题),文档的内容会不断的更新. 2.第六章节会进行阐述在实际项目中所用的内容以及问题 一.介绍 IdentityServer4特性简介 深入讲解 术语解释 支持规范 包和构建说明 二.快速入门 设置和概述 使用客户端证书访问API(客户端模式) 使用密码访问API(密码模式) 使用Op…
前言 说到android的多媒体,一把辛酸一把泪,当初听说会多媒体的比较牛掰,公司也有需求,于是乎我也积极的加入研究android多媒体的行列,记得以前刚接触的时候,最开始还是比较头大的,主要是但是很多细节比较零散凌乱,无法形成规律模式和合理的解决方案,但是慢慢也虽然接触了久了,很多事情也就明白过来了,接触android三年多四年了,慢慢的也有些学习和做事的体会,多媒体的接触过程更加的强化我的学习规律,因为最近公司事情比较少,基本没有加班,晚上就写写自己的博客,分享下以前学习多媒体过程,下面我也…
Matlab是做科研是比较常用的建模工具,我在研一做项目期间遇到了一个还算比较基础的问题,所以我打算记录下来并分享出来! 处理问题步骤: 1. 抛出问题 2. 思考解决方法 3. 代码验证看结果 抛出问题 在项目中有一批原始数据,在数据中有占很少比例的异样点,我们已经知道这些异样点是会影响结果精度的,需要剔除. 为了去除这些震荡点,我们自定义一些数据来进行模拟,用以找出去除方法,模拟的优势就在于能更快解决问题. 带有震荡点的模拟数据点图如下: 思考解决方法 在这个模拟数据点图中可以看出所有的异样…
什么是5+Runtime? 首先简单介绍一下5+Runtime: HTML5 Plus Runtime(5+Rumtime)是由Dcloud开发的一套"增强版的手机浏览器引擎",与之配套的IDE时Hbuilder,使用Dcloud提供的这一套方案可以方便快捷的开发和打包出具有原生能力的混合APP(Hybrid APP). 什么是HTML5 Plus? HTML5+ 是由"中国HTML5产业联盟(Dcloud公司,中国信通院等是成员)"提出的一套HTML5的增强版规范…
简单介绍一下背景,最近RxJava很火,我也看来学习一下,计划在项目的独立模块中使用它.使用过程中遇到很多问题,在这里记录分享一下.可能有使用不当的地方,大家多多包涵.对于RxJava的基本概念和功能原理就不做介绍了. 变换操作时,使用的方法是抛出异常的,如何处理: 开始使用map操作,发现处理异常时,不能在订阅(Subscriber)的时候观察到onError. 代码块 public String changeFun(int i) throws Exception { if (i == 100…
  最近在研究RxJava自定义操作符的实现原理,发现成型的项目案例较少.突然想起在项目中应用的RxLifecycle是使用自定义操作符,便拿来研究了一下.分析之前,跟大家了解一些相关操作符和RxLifecycle工具包的作用. RxLifecycle   用来严格控制由于发布了一个订阅后,没有及时取消,导致Activity/Fragment无法销毁导致的内存泄露.使用方式参考官方github说明,这里不做重点说明. RxJava操作符   这里是稍微重点介绍一下几个操作符,方便对RxLifec…