当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个”Control”预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NGUI元素的顶级父节点 在Unity中,每个元素都具有最基本的Transform属性,这也叫基元属性; UI Root是用于管理和处理UI的变化和缩放 Camera其实是一个独立的UICamera,负责渲染UI对象到视图中,作为UI Root的子节点存在 剩下的蓝色文字的物体就是最关键的UI部分. (…