前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程.在此期间基于OGEngine开发的项目已经有非常多成功投放市场.从正式开源開始,好多开发人员開始增加OGEngine的行列,同一时候在官网.论坛.Q群.看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,常常会被反复的提问.有些是之前用过AndEngine的,对OGEngine的使用会有些出入,开发时不是非常顺手.为此今天開始写一个OGE-Example:大家在学习OG…
原文发表于我的技术博客 本文是「Ionic 入门与实战」系列连载的第二章第一节,主要对 Ionic 的开发环境配置做了简要的介绍,本文介绍的开发环境为 Mac 系统,Windows 系统基本类似,少许差别请查阅相关文档即可. 原文发表于我的技术博客 1. Ionic 环境的安装 1.1 Node.js 与 npm 介绍 Node.js 与 npm 是 Ionic 环境的基础,这里我们做一下简要介绍. Node.js 是基于 Chrome's V8 JavaScript engine 构建的一个J…
一 TensorFlow安装 TensorFlow是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,其命名来源于本身的运行原理.Tsnsor(张量)意味着N维数组,Flow(流)意味着基于数据流图的计算,TensorFlow为张量从流图的一端流动到另一端的计算过程.TensorFlow是将复杂的数据结构传输至人工神经网络中进行分析和处理过程的系统. 下载和安装:https://blog.csdn.net/darlingwood2013/article/details/6032225…
ASP.NET MVC深入浅出(被替换)   一. 谈情怀-ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验…
首先欢迎您来到本书的第二境,本境,我们将全力打造一个实际生产环境可用的爬虫应用了.虽然只是刚开始,虽然路漫漫其修远,不过还是有点小鸡冻:P 本境打算针对几大派生类做进一步深耕,包括与应用的结合.对比它们之间的区别.综合共性.封装.One-By-One. System.IO.Packaging.PackWebRequest System.Net.FileWebRequest System.Net.FtpWebRequest System.Net.HttpWebRequest 第一节,我们先来说说最…
第一节:线程安全和锁Synchronized概念 一.进程与线程的概念 (1)在传统的操作系统中,程序并不能独立运行,作为资源分配和独立运行的基本单位都是进程. 在未配置 OS 的系统中,程序的执行方式是顺序执行,即必须在一个程序执行完后,才允许另一个程序执行:在多道程序环境下,则允许多个程序并发执行.程序的这两种执行方式间有着显著的不同.也正是程序并发执行时的这种特征,才导致了在操作系统中引入进程的概念. 自从在 20 世纪 60 年代人们提出了进程的概念后,在 OS 中一直都是以进程作为能拥…
声明:本视频为公司内部做android培训时录制的,无任何商业目的.同时鉴于水平有限,可能不符合您的需求,放在这里的目的是提供给公司同事下载,作为培训的一个记录,也作为一个系列教程的自我督促完成的理由. 第一节:基础知识入门 1.两款开发工具介绍 eclipse,android studio 2.培训目录(计划11课时) 01 基础知识:开发工具,项目目录,开发调试方法,adb命令 02 布局基础:线性,相对等布局 03 常用控件:button,textView,toast,menu等 04 网…
我的第一节安卓课程,今天非比寻常的一天,我开始了我程序猿之路的第一节安卓课程,安卓课程只是我的一个兴趣班,我的本专业是java开发,因为喜欢做一个属于自己的一个手机APP,就选多个一样技能,毕竟十八般武艺,不一定样样精通,喜欢,够用便好. 我就简单的分析下第一节课所了解的知识点吧. 首先我们理解下android的系统框架吧(PS:不知道安卓的执行百度一下吧,都可以查到,主要在于自己的努力了) android安卓系统框架: 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用…
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,…
Centos7 install Openstack - (第一节)基本环境配置 我的blog地址:http://www.cnblogs.com/caoguo 根据openstack官方文档配置 官方文档地址: http://docs.openstack.org/juno/install-guide/install/yum/content/# 0x01.网络配置 #准备服务器 192.168.88.133 controller 192.168.88.134 network 192.168.88.1…