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所谓问题的解决是生存参数空间的一种状态转移到另外一种状态,而目的状态恰好是主体所希望的.完成这种转换的一系列脚本变化过程叫做场景序列,也叫通路.驱动这一些列场景转换的主体参与过程,被称为主动执行.而主体参与执行过程所抽象出来的主动参与行为规则,被称为解决问题的方法.状态空间转换总有一条最短时间转换通路或者一条最短空间转换通路,被称为最优通路,而主体在参与过程中使用的方法为最优方法. 人们总是希望以一种方式来处理所有的问题,并希望这种方式是最优方式.基于结果的可预测性要求场景状态转换也不能产生二义…
基于英特尔架构实现软硬协同加速,显著提升新冠肺炎.乳腺癌等疾病的检测和筛查效率,并帮助医疗科研平台预防"维度灾难"问题 <PAGE 1 LEFT COLUMN: CUSTOMER LOGO> <PAGE 1 BODY COPY: INTRODUCTION> 前言概述 从2019年年底开始迅速扩散的新型冠状病毒肺炎(COVID-19,以下简称"新冠肺炎")疫情,对医疗机构的快速诊断能力提出了突如其来且非常严峻的挑战,利用人工智能(Artific…
CNCC 2016 | 人工智能60年浪潮 (原文链接) Intelligence,智能是指生物一般性的精神能力,其三因素理论: 成分智力 Componential Intelligence:思维和对问题解决所依赖的心理过程,与受教育程度直接相关: 经验智力 Experiential Intelligence:与受教育程度并不直接相关: 情境智力 Contextual Intelligence:情商: Artificial Intelligence - AI,人工智能是指由人工制造出来的系统所表…
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论.我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会进行任何的操作的,比如场景中的角色我们不操作则傻站着一样.但是NPC和怪物似乎有自己的判断力,谁该打谁不该打,还会排队行走,这些不是有生命的才能实现的吗?这就是AI,全称为Actificial Int…
Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark 翻译:TraceYang,钱康来 4.1 介绍     当家用机玩家对他们购买的游戏要求更高的时候,为游戏编写AI系统变得越来越难了.同时,一些移动平台的小游戏也突然开始活跃了,这使得让AI程序员知道如何在短时间内获得最佳的行为变得重要起来.     即使是强力的…
和钱康来合作翻译的AI PRO 1和2 系列,计划是一周一篇,先捡着有意思的翻,对那篇有兴趣也可以留言给我优先翻译,希望都翻译好后有机会成书吧,有兴趣一起翻译的也可以联系我. 游戏人工智能是什么( What Is Game AI)? Kevin Dill   1.1 介绍    游戏AI就是目的就是为玩家创作出让人信服的体验,我们使用的每项技术,窍门以及算法,都是为了实现这个目标.维基上给予人工智能(AI,Artificial Intelligence )的定义是:"智能代理(智能主体,inte…
国外的文献汇总: <Network Traffic Classification via Neural Networks>使用的是全连接网络,传统机器学习特征工程的技术.top10特征如下: List of Attributes Port number server Minimum segment size client→server First quartile of number of control bytes in each packet client→server Maximum n…
AI逻辑实现-选择行为树还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的<有限状态机时代终结的10大理由> ,里面谈到了状态机的诸多弊端.同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了.更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会. 个人体会: 状态机来实现AI更符合我们思维的朴素表达,我想任何一个有经验的coder都能直观得去写一个自己的AI状态机.它用于一些简单的ai其实是没有大问题的,(搜索敌人,靠近,攻击,死亡)用状态机其实更加便捷.但是面对一些复杂…
噫语系列... 闲话 最近在重写我的一个 QQ 群机器人项目,并尝试将它改成更通用的结构,以方便在未来加入对 Wechat 和 Telegram 的支持. 在查资料的过程中,发现很多人认为一个群内多人游戏,不好写. 仔细想想,这个东西难不难写,不在群 robot 本身,而在多人游戏这个词上. 然后就专门了解了一下这个.游戏编程,和通常的 Web 后端差别很大. Web 后端很多操作都是无状态的,操作基本都直接和数据库关联. 而通用的 session.验证码等东西,基本都有现成的库可用,而且这些东…
AI听起来很遥远,其实已经渗透到我们的日常工作和生活中.在不远的未来,互联网.大数据.硬件的发展和软件的优化,乃至全社会的参与,人工智能将真正从实验室走进生活,它将成为改变我们生活的一部分.我们吃的肉和动物制品越多,消耗地球资源的速度就越快.AI是否能设计新的方式让素食尝起来更美味,从而帮助人类造出"无肉世界"呢? 目前,一些企业家正寄希望于AI来寻找答案,他们想要生产出类似于口感和质地的东西,使之成为一种真正的牛肉汉堡.肉类并非他们唯一的目标:蛋黄酱.曲奇饼.奶酪.巧克力以及其他所有…