開始解说这篇博客之前,我想问一下,当布局相似GridView这样的多列布局时,我们该怎么布局,才干更好的去适配呢? 扣张图来展示一下 比如这样的需求,三张图片均分屏幕 实现方法: 1.切图固定,比如是1080x1920. 在固定分辨率上非常好计算,也非常好适配.但有个问题.换了不同的分辨率,就须要做不同的适配.针对不同的分辨率即可计算.这样也能实现.可是太麻烦了,由于各种分辨率的手机层出不穷,适配不止啊. 2.就是本篇博客记叙的重点实现方式. 不用通过固定的大小来设置图片大小.那么怎么做呢?上面…
背景知识 GridView在Android开发中和ListView一样经常被使用.如我们经常使用的快图浏览,里面就有将图片的布局改为网格(即GridView)的选项.还有约X神器——陌陌的搜索界也是用了GridView.…
PS:一个bug又折腾了一个下午....哎... 学习内容: 1.Android利用ViewPager和PagerAdapter实现图片轮播... 2.使用反射机制获取Android的资源信息...     图片轮播是非常常见的一种动画效果,在app中也是很常用的一个效果,这里就简单的来实现一下这个功能,Android中想要实现图片轮播,需要使用到ViewPager这个控件来实现,这个控件的主要功能是实现图片的滑动效果...那么有了滑动,在滑动的基础上附上图片也就实现了图片轮播的效果...这个控…
FrameLayout(帧布局) 这个布局的特点是简单的默认把每一个视图组件都放在边框内且放在左上角,即使添加多个视图组件,他们也都是重叠在左上角,新的视图会遮挡住旧的视图.可以根据gravity来改变他所在的位置. android:layout_gravity="XXX" XXX可以为 bottom.center.center_horizontal.center_vertical.end.left.right-- 简单的来说就是上下左右.居中.水平.垂直居中等等等. 在布局的文件中,…
线性布局LinearLayout是指在横向或是竖向一个接一个地排列.当排列的组件超出屏幕后,超出的组件将不会再显示出来. LinearLayout支持的XML属性和相应方法如表所看到的: Attribute Name Related Method Description android:baselineAligned setBaselineAligned(boolean) 若设置为false,将阻止该布局管理器与它的子元素的基线对齐 android:baselineAlignedChildInd…
1.线性布局 标签 :<LinearLayout></LinearLayout> 方向:android:orientation, 垂直:vertical 水平:Horizontal 控件所占比例:android:layout_weight 2.表格布局 标签:<TableLayout></TableLayout> 行标签:<TableRow></TableRow> 拉伸列:android:stretchColumns 如:“1” 表格…
这个例子学习混合使用XML布局和代码来控制UI,习惯上把变化小.行为固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多.行为控制复杂的组件则交给Java代码来管理. 先在布局文件中定义一个线性布局容器.main.xml修改如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/and…
人类科技的进步源自探索,探索来自于发现本原,当然App布局没这么先进,本文也只是一个归类总结.这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. Android界面开发多多少少会有很多雷同或者相似的布局,不仅如此,纵观Android应用的界面,总也逃不出那些熟悉的结构.今天,我根据经验,把我认为的常见的布局做一个分析,归纳出几种简单的模型,这些模型一般是我认为解决其对应布局问题的最佳布局,具体要看情况.因为工作的限制,我无法专门研究天马行空,万罗天象的布…
FrameLayout布局的特点是:所有放在布局里的视图组件,都按照层次堆叠在屏幕的左上角,后面的视图组件覆盖前面的. 当然,组件本身是可以控制自己的内部布局的. 一种常见的场景是可以在FrameLayout上放多个图片视图,来实现动画. 我们来看一个简单例子: 1.创建一个app 2.创建主Activity,该Activity采用的是 FrameLayout布局,其布局文件的内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"…
一.基础知识: 引用 理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利.就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样.其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息.在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN.ACTION_UP.ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理.翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量. ACTION_D…