C++对C的函数拓展】的更多相关文章

一,内联函数 1.内联函数的概念 C++中的const常量可以用来代替宏常数的定义,例如:用const int a = 10来替换# define a 10.那么C++中是否有什么解决方案来替代宏代码片段呢?C++中推荐使用内联函数代替宏代码片段,C++中使用inline关键字声明内联函数.注意:内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求. 2.内联函数示例 # include<iostream> using namespace std; /* 宏定…
内联函数 内联函数是指用inline关键字修饰的函数.在类内定义的函数被默认成内联函数.内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质 inline关键字只是给编译器一个建议,编译器不一定会接受这种建议.一些编译器,会将简单的函数做内联编译,即使它没有用inline关键字声明 C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) inline int func(int a, int b) { return a < b ? a :…
函数占位参数 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数 demo #include <iostream> using namespace std; //函数占位参数,函数调用时,必须写够参数 int func(int a, int b, int) { return a + b; } int main() { //func(1, 2); //不可以,编译报错 printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1…
1 C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值, 当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替 void myPrint(int x = 3) { printf("x:%d", x); } 2 函数默认参数的规则 只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值 //默认参数 void printAB(int x = 3) { printf("x:%d\n", x);…
欧拉函数 欧拉函数是指:对于一个正整数n,小于n且和n互质的正整数(包括1)的个数,记作φ(n) . 通式:φ(x)=x*(1-1/p1)(1-1/p2)(1-1/p3)*(1-1/p4)-..(1-1/pn),其中p1, p2--pn为x的所有质因数,x是不为0的整数.φ(1)=1(唯一和1互质的数就是1本身). 对于质数p,φ(p) = p - 1.注意φ(1)=1. 欧拉定理:对于互质的正整数a和n,有aφ(n) ≡ 1 mod n. 欧拉函数是积性函数--若m,n互质,φ(mn)=φ(m…
1.fork之后父子进程共享文件:文件引用计数的值改变,共享偏移. 在下面的例子中test.txt为parentchil.如果子进程没有睡眠,两个进程交叉执行,内容不可预测. 1 #include<unistd.h> 2 #include<sys/types.h> 3 #include <sys/stat.h> 4 #include <fcntl.h> 5 #include<stdlib.h> 6 #include<stdio.h>…
对函数拓展兴趣更大一点,优先看,前面字符串后面再说,那些API居多,会使用能记住部分就好. 一.函数参数可以使用默认值 1.默认值生效条件 在变量的解构赋值就提到了,函数参数可以使用默认值了.正常我们给默认值是这样的: //ES5 function log(x, y) { y = y || "echo"; console.log(x, y); }; log('hello')//hello echo 如果y未赋值则为假,那就取后面的默认赋值,很巧妙,但是有个问题,假设我y就是想传递一个f…
最近在做网页的时候有个需求,就是浏览器窗口改变的时候需要改一些页面元素大小,于是乎很自然的想到了window的resize事件,于是乎我是这么写的 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Throttle</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> n=0; function resizeha…
面向对象的JAVA  最开始当然是对象的定义了 收集了以下的五种写法 //第1种写法 function Circle(r) { this.r = r; } Circle.PI = 3.14159; Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; } var c = new Circle(1.0); alert(c.area()); //第2种写法 var Circle = function() {…