QTP对象管理】的更多相关文章

QTP对象库管理 - 动态绑定对象库文件:http://blog.csdn.net/testing_is_ ... le/details/20569843 用ObjectRepositoryUtil动态加载和解析QTP对象库文件:http://blog.csdn.net/testing_is_ ... le/details/20570085…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> Halcon分类函数010,obj,对象管理 为方便阅读,在不影响说明的前提下,笔者对函数进行了简化: :: 用符号“**”,替换:“procedure” :: 用大写字母“X”,替换:“IHUntypedObjectX” :: 省略了字符:“const”.“OleVariant” [示例] 说明 函数: procedure AddNoiseWhiteContourXld( const Contours: IHUntypedObjectX;…
以对象管理资源 通过对象的析构函数的自动调用来自动释放资源 第一部分:几种典型的以对象管理资源的例子 1. STL::auto_ptr 获取资源后立刻放入资源管理对象 std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); 当pInv生命周期结束时,自动释放资源 注意:auto_ptr有一个奇怪的性质:不会有多个auto_ptr同时指向同一个资源. std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv); // p…
这一节基本讲述的是将资源放进管理对象,防止忘记释放资源. 1.一般New和Delete使用场景 void fun() { SimpleClass* pSimpleClass1 = new SimpleClass; .... // 如果这中间发生异常返回,则delete pSimpleClass1将不会被执行,造成内存泄漏 delete pSimpleClass1; SimpleClass* pSimpleClass2 = createSimpleClass(); .... // 如果这中间发生异…
条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ...                  //这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv:得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露.          delete pInv;      }  解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放.     许…
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,它可以帮助程序员自动管理用new表达式动态分配的单个对象.auto_ptr对象被初始化为指向由new表达式创建的对象,当auto_ptr对象的生命期结束时,动态分配的对象会被自动释放.auto_ptr为动态分配内存提供了大量的便利和安全性.通过使用auto_ptr,程序员不再需要关心new出来的对象何时delete,而且在子程序异常跳出时仍能保证动态分配的对象正常析构. 在使用auto_ptr之前,必须包含以下的头文件: #include<memory…
在Oracle 12C中,账号分为两种,一种是公用账号,一种是本地账号(亦可理解为私有账号).共有账号是指在CDB下创建,并在全部PDB中生效的账号,另一种是在PDB中创建的账号. 针对这两种账号的测试如下: 1.1 在PDB中创建测试账号 SQL> alter session set container=pdb01; Session altered. SQL> select username from dba_users where username like 'GUI%'; no rows…
Java内存管理及对Java对象管理 1Java内存管理 1.1Java中的堆和栈 通常来说,人们会将Java内存氛围栈内存(Stack)和堆内存(Heap). 栈内存用来保存基本类型的变量和对象的引用变量.Java虚拟机栈是线程私有的.Java栈是Java方法执行的内存模型每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧的用于存储局部变量表.操作数栈.动态链接.方法出口等信息.每个方法从调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机中入栈和出栈的过程. 堆内存用来存放由new创建的对象实例和数组.Java…
目前正在阅读毛老师的<windows内核情景分析>一书对象管理章节,作此笔记. Win内核中是使用对象概念来描述管理内核中使用到的数据结构.此对象(Object)均是由对象头(Object Header)组成,实际上由于对象头概念的特殊结构,还有些可选成分.于是一个对象实际上是分为三部分. OBJECT_HEADER对象头. 数据本体(比如文件对象File Object.Event等) 附加信息(比如Object Header Name Info等) 结构如下: //摘录自 Reactos代码…
不管是C++中还是在C#中,在都绕不开一个问题:类对象怎么在Lua中使用的问题,还好Lua提供了Userdata以及ligh Userdata结构类型,通过扩展可以处理这方面的问题.现在的很多框架也大致类似的方式进行处理. 在前面的一些笔记<Lua 与 C 交互之UserData(4)>中提到过几个使用宿主类对象中的问题: 数据内存 生命周期 数据操作 那篇文章中给出的案例是<Lua程序设计>中给出的教程,数据放在Lua中,由Lua来管理对象的内存数据,这种方式未必不好,需要优化的…