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给iOS工程增加Daily Build
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给iOS工程增加Daily Build
给iOS工程增加Daily Build 前言 Daily Build 是一件非常有意义的事情,也是敏捷开发中关于 "持续集成" 的一个实践.Daily Build 对于开发来说有如下好处: 保证了每次 check in 的代码可用,不会造成整个工程编译失败. 进度跟进.产品经理可以每天看到最新的开发进度,并且试用产品,调整一些细节.很多时候,一个新功能,你真正用了一下才能有体会好或不好,所以 daily build 也给产品经理更多时间来调理他的设计. 需求确认.产品经理可以确认开发…
为iOS项目添加Daily Build
很多人在说到Daily Build的时候总是喜欢背书.背书就背书吧,总比混迹软件行业连书都没看过的强.很久以前遇到一个奇葩.每次到代码提交测的通知就着急忙慌的催促组员赶紧干活,开始严重加班,晚饭都不吃...偶尔还需要开通宵.但是即使如此,最后也不会得到什么好的反馈.那个team就是这样循环往复的做着项目,直到永恒.如果项目的相关人员能背背敏捷什么的开发书籍,想必情况总能有所改善. 相信以上情况各位多少都遇到过,那么Daily Build为什么会对这样的情况有所改善呢? 快速定位错误.那天的Dai…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上 过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
iOS 工程自动化 - 思路整理
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎么去整理组件自动构建发布思路的时候他也跟我提到了这张图.所以我准备围绕这张图来整理一下 iOS 工程自动化的思路. 基础知识 首先,我们需要掌握一些自动构建发布的基础知识,主要包含如下几个方面. GitFlow - 规范 git 操作流程 GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出…
iOS 工程自动化 - OCLint
前言 最近一直在做 iOS 工程自动化方向的事情,所以把自己研究和实践的内容进行记录并分享,希望能给大家一些帮助. 为什么要使用 OCLint 做为一个静态代码分析工具,我们引入 OCLint 的目的主要是为了提高我们的代码质量.通常我们提高代码质量的方式是通过 CodeReview,但是这个过程耗费的人工和时间往往较大,所以我们想通过 OCLint 的一些规则,让机器帮我们完成一部分代码质量的检测,从而提高我们的工作效率. 安装 OCLint OCLint 的安装方式有很多中,这里我们选择最简…
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
Daily Build
Daily Build 是一件非常有意义的事情,也是敏捷开发中关于 “持续集成” 的一个实践.Daily Build 对于开发来说有如下好处: 保证了每次 check in 的代码可用,不会造成整个工程编译失败. 进度跟进.产品经理可以每天看到最新的开发进度,并且试用产品,调整一些细节.很多时候,一个新功能,你真正用了一下才能有体会好或不好,所以 daily build 也给产品经理更多时间来调理他的设计. 需求确认.产品经理可以确认开发的功能细节是他的预期.因为我们的开发比较紧凑,所以都没有传…
在.NET 环境中实现每日构建(Daily Build)--ccnet,MSBuild篇(转载)
每日构建,对我们团队来说一个全新的概念.随着项目开发的进展,在开发过 程需要及时反馈一些BUG和功能要求的处理情况.而在这种情况下每天或隔一段时间Build一个版本,工作量还是比较大的,所以就特别有必要引入每日构建.关于每日构建,在园里有已经有很多 的文章了,特别是摩诘的<在.NET环境中实现每日构建(Daily Build)--NAnt篇>更 是从概念上和实践上手把手地介绍如果在.NET环境下实现每日构建.但很遗憾,在我实现每日构建之前没有看到这篇文章,错失了一次快速入门的机会, 不过感到庆…
ios外包公司—北京动点软件分享:IOS工程自动打包并发布脚本实现
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经完成,基本可以满足我目前的需求.现将其开源,托管在github上,项目地址:点击这里 思路 借助xcode所附带的“Command Line Tools”,可以通过命令行来完成IOS工程的编译和打包工作.脚本正是基于此完成的. 本套脚本分为三个部分:负责…
IOS工程自动打包并发布脚本实现
http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/8588667 文章首发地址:http://webfrogs.me/2013/02/18/ios-automation/ 作者:webfrogs 转载请注明出处. 前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经…