这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // DJLCData.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__DJLCData__ #define __uitestLua__DJLCData__ #include "cocos2d.h"…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
在数据报表查询中,经常需要设置查询的日期区间,如查询2018-02-01至2018-02-28的整月数据,这时需要提供快捷整月查询按钮: 如: 一般日期年月日之间由"-"或者"/"等符合分割开,简单判断当前月份进行处理即可.另外,如何获取所选月份的最大天数是关键,这里可以借助js自带Date函数来处理,关键在于定位到所选月份的最后一天 关键代码如下: function changeMonth(type) { //获取当前输入框内的日期 var s_date = $(…
solaris X86-64下一个ORACLE战斗11.2.0.3.8补丁: 正确的步骤: 1.BUG6880880 .OPATCH补丁 2.BUG16902043.11.2.0.3.8补丁 情感是练啊观看easy一波三折的事情--图像OPATCH的版本号问题在安装11.2.0.3.8补丁前有提示的.要细心唉. MOS还是非常好用的哈哈. 安装过程: 1.环境检查 -bash-3.2$ ls 16902043                           alert_byssolaris.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
今年 8 月 Go 开发团队公布了 Go 2.0 的设计草案,包括错误处理和泛型这两大主题.现在备受瞩目的 Go 2.0 又有了新动向 —— 昨日 Go 开发团队在其官方博客表示,Go 2 已经被安排上了!目前 Go 2 已进入确定变更提案的阶段,并公布了提案评估流程. 废话不多说,先来看看 Go 2.0 有哪些值得关注的内容: 1.最大程度保持对 1.x 的兼容,以避免分裂 Go 语言生态系统2.采用增量升级的方式,而非单独发布重大更新版本3.实施新的提案评估流程,以评估尚未解决且被标记为提案…
    1. 你不知道的鸿蒙(HarmonyOS)   2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0.我在2020-9-11日也发布了全球首套鸿蒙2.0 App开发视频课程<鸿蒙(HarmonyOS)2.0入门与实战>[提前一个月做完了,由于保密协议的原因,只能在发布会后发布视频课程].HarmonyOS是全场景操作系统.也就是说,从理论上,HarmonyOS可以在任何平台上运行(包括但不限于PC.手机.平板电脑.车载电脑.手表.iot设备等).那么这是怎么做到的…
文中大部分内容来自http://cn.quick-x.com/?p=253,绿色标记部分为修改部分. 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio 2012 安装 Java SDK 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置环境变量 编译 quick-x-player proj.win32 工程 设置eclipse的lua编译环境. 创建新项目,并在 Android 真机上进行测试 xplayer…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…