Singleton指只被实例化一次的类.一般用来搞那些创建很耗资源或者要求系统中只能有一个实例的类. 这个很经常使用.记得曾经实习面试的时候就有这个面试题. 一般採用的方法是将构造器私有化,然后提供一个static变量,再提供一个static的public方法用来返回static实例: //Singleton with static factory public class Elvis { private static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); pr…
1.5版本之前,我们通常实现单例模式有两种方式: 两种方法前提都是私有化构造器,然后通过不同的方式获取对象. 第一种:通过公共的静态变量获取 public class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} // 通过静态私有变量保存对象 public static final Elivs INSTANCE = new Elivs(); } 第二种:通过静态方法获取 public class Elivs{ // 私有化构造器 private Elivs(){} //…
Singleton指仅仅被实例化一次的类.Singleton通常被用来代表那些本质上唯一的系统组件,比如窗口管理器或者文件系统.使类成为Singleton会使它的客户端测试变得十分困难,因为无法给Singleton替换模拟实现,除非它实现一个充当其类型的接口. 在Java 1.5发行版本之前,实现Singleton有两种方法. 第一种方法,公有静态成员是个final域: public class Elvis { public static final Elvis INSTANCE = new E…
实现Singleton(代表本质上唯一的系统组件)的三种方法: 1. 保持私有构造器,导出公有的静态成员,客户端访问该类的唯一实例. 2. 保持私有构造器,公有的成员是静态工厂方法. 3. 单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法. 前两种方法有两点注意: 1. 享有特权的客户端可以通过反射机制调用私有构造器.如果需要抵御这种攻击,可以修改构造器,让它在被要求创建第二个实例的时候抛出异常. 2. 如果要使其变成可序列化的,需要: (1) implement Serializabl…
Singleton是指仅仅被实例化一次的类.通过被用来代表那些本质上唯一的系统组件,比如窗口管理器或者文件系统. 在http://www.cnblogs.com/13jhzeng/p/5256424.html中,提到了不同情境下Singleton多种实现方法. 使用单例类的方法来实现的Singleton在让其变成可序列化(Serializable)时,仅仅在声明上加上“implements Serializable”是不够的,为了维护并保证Singleton,必须声明所有实例域都是transie…
1.使用单元素的枚举类型 public enum Singleton implements Serializable { INSTANCE; private String field; public String getField() { return field; } public void setField(String field) { this.field = field; } public void leaveTheBuilding(){ System.out.println("Sin…
Singleton指仅仅被实例化一次的类,通常用来代表那些本质上唯一的系统组件,实现Singleton有三种方法: 1)公有静态成员是个final域,享有特权的用户可以调用AccessibleObject.setAccessible方法,通过反射机制调用私有构造器. public class User{ public static final User INSTANCE = new User(); private User{ } public void doSomeThing(){...} }…
本文参考 本篇文章参考自<Effective Java>第三版第三条"Enforce the singleton property with a private constructor or an enum type" 原文的不足之处 原文给的示例代码比较简单,提供的是一种饿汉式的单例模式 // Singleton with public final field public class Elvis {     public static final Elvis INSTA…
1.单例类到现在为止算是比较熟悉的一种设计模式了,最开始写单例模式是在C#里面,想要自己实现一个单例类,代码如下: public class Instance { private static readonly Instance instance = new Instance(); public static Instance Instance { get { return instance; } } private Instance() { } } 嗯,这是一贯的写法. <Effective…
1 最小化类和成员的可访问性 (1)封装 封装对组成系统的组件进行解耦,从而允许这些组件独立开发,测试,优化,使用,理解和修改. 封装提高了软件的复用性,因为组件间的耦合度低使得它们不仅在开发环境,而且在别的环境也能变得有用. 封装降低了开发大型系统的风险,因为即使系统不可用了,但这些独立的组件却有可能仍可用. (2)对于成员(域,方法,嵌套类,或者嵌套接口),都有四种可能的访问级别 private:成员只能被声明它的顶级类访问. default:成员可以被声明它的包下面的所有类访问. prot…