// 初始化button并设置类型 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 可以定义的UIButton类型有下面6种: // typedef enum { // UIButtonTypeCustom = 0, 自己定义风格 // UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头button,主要做具体说明用 /…
最近太忙没太多的时间,忙碌的码农生活空下来一点时间,都会挤出来看一些技术或者咨询的文章,废话不多说,直奔主题. 接着上一次的继续说. 定时器在多线程的使用 NSRunLoop 是线程相关的基础框架的一部分.一个run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 线程的生命周期存在五个状态:新建.就绪.运行.阻塞.死亡. NSRunLoop 可以保持一个线程一直为活动状态,不会马上销毁掉. 一般在(延时调用一个方法.定时器) run loop 属于一个调度 例如延时5s…
<iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> 接上篇iOS自定义控件开发之后,我们尝试另外一种. 在Xcode的右边,会看到如下的图 其中,上面有一个:Custom Class. 那就是代表着我们可以直接使用这个Custom Class来自定义我们的类咯~ #0 第一次尝试 将Class字段填入我们所写的自定义控件名. 然后修改我们上次写的ChartViewController文件.删除之前的关联,重新关联这个View. // // ChartViewCont…
UIScrollView有一个属性叫做scrollToTop,是个BOOL值,默认为YES. 它的作用是定义当前的这个UIScrollView的delegate<UIScrollViewDelegate>在接收到点击状态条消息时候要不要进行返回顶部的操作. 好的,那么一个问题是,当当前的VC上有多个UIScrollView及其子类的时候,会使得所有UIScrollView都收不到回到顶部的消息. 一般情况下我们VC上添加了多个ScrollView或者TableView我们是知道的,只需要在同一…
最近一段时间上班忙的没日没夜的,不是披星戴月,就是头天早上出门,第二天早上回家...一直没出处时间来更新博客,码农之苦,说了都是泪,废话不多说,直接本主题,经过之前三篇的讲述,ios开发的东西大家或多或少能了解点了,不要只看代码或者是截图,通过自己的经历,觉得还是多敲代码这才是王道.先把代码熟练了,才能做东西,进一步的学习! 先看效果! 技术点 代理 封装网络请求 ASI请求网络数据 异步处理 上拉加载 等 准备: 首先要有数据源:我这里的数据源是从sina news上边抓取的滚动新闻,当别的也…
UIButton属性 1.UIButton状态: UIControlStateNormal          // 正常状态    UIControlStateHighlighted     // 高亮状态    UIControlStateDisabled        // 禁用状态     UIControlStateSelected        // 选中状态     UIControlStateApplication     //      UIControlStateReserve…
接着上次的讲,这次我们讲 网络请求的封装  打开创建的项目,让我们一起来继续完成他, 首先我们来创建一个NSobject 的文件 圈住出来的轻一点要注意.千万不要搞错了 创建好之后,开始编写代码, 我们第一不要要先把工程文件引用进来 看图 让后我们定义一下接口  和 一个block //block定义 typedef void(^RequestFinishBlock)(id result); @interface ZWJDataService : NSObject //定义接口 +(ASIHTT…
类似于什么是进程什么是线程在这里我就不多浪费时间了(Google一下什么都有)! 废话不多说先上图,我相信大家都是喜欢看图的人,俗话说得好,求图求真相吗?虽然这里只有屌丝一个但是真相还是会有的... 码农的EQ有限,所以既没有太多煽情的部分了 在Obj-c中线程的创建与启动 首先说一下OC中有几种多线程的方式 //创建多线程对象一 NSThread *thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(ChildThre…
概述 iOS中对于音频的处理,苹果提供了两个库. AVFoundation AudioToolbox 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口…
这一次说一点概念性的东西,也是为后边做一些基础 HTTP协议的基本概念 http协议的基本概念 全称“超文本传输协议”,浏览器和服务器之间的通信规则 HTTp协议永远都是客户端发起的请求,服务器回送响应 ------------请求---------------> 客户端                                           服务器(Server) <------------响应--------------- 客户端 需要什么数据的时间 ,根据用户的操作,作出相应…
添加前缀原因: 我个人还是很喜欢 Class Prefix 的,因为: 1. 使用它几乎不增加什么成本, 2. 不使用它可能会造成安全隐患, 3. 它能够以直接的方式编码一些信息以供未来的回溯, 4. 它让我的代码看起来更像“我的代码”——我写个 Person 类,添加前缀KJPerson后更像我写的类了? 步骤如下: 创建类名如下:自动添加了KJ前缀…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
说到ios的应用开发,我们不能不提到web server服务端,如果没有服务端的支持,ios应用开发就没有多大意义了,因为从事过手机开发的朋友都知道(Android也一样),大量复杂业务的处理和数据库的处理,其实大部分都是在服务端来完成的,因为iphone客户端的资源是非常有限的,象内存,多线程处理等.我们更多的是把Iphone/ipad等作为一个终端和载体,虽然Iphone客户端也会有自己的数据库,象SQLITE3等,但是也只是非常少量的客户端的数据库存储操作而也.所以我们与其说iphone应…
iOS移动开发周报_18期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果与 IBM 展开长期深度合作,Swift官方博客,Swift开发的视频教程等. 新闻 <苹果与 IBM 展开长期深度合作,双方优势互补,专注企业级移动市场>:苹果与 IBM 达成排他性合作协议,联合各自领先市场的优势,共同打造一样新品类商业应用,建立全新的企业级移动体验——IBM 享誉已久的大数据及分析能力将注入苹果的 iPhone 与 iPad——结合后者擅长的用户体验,共同改善企业及员工使用 iOS 设备工作的流…
工作需要,最近在进行iOS方面的图表工作.找了很多第三方库都无法实现效果,所以决定自己写一个控件. <iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> #0 目标 希望可以写一个通用的图表控件(仅针对此项目),虽然开发难度增大,但是可以学习到很多知识.并且控件使用简单,可以自适应大小,支持屏幕旋转. #1 准备工作 网上各种查资料 研究了一下系统自带控件,全部基于UIView 开发过程中使用storyboard,在页面中加入一个View来控制大小,自定义控件放入此v…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…