ICEM——倒角的处理】的更多相关文章

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前两天在论坛里碰到有朋友问关于使用fluent仿真流固耦合,使用hypermesh作为前处理时的耦合面的方法,刚好今天有点时间,借此机会总结一下GAMBIT.ICEM和HYPERMESH这三款软件作为fluent的前处理软件时,划分耦合面网格时的方法,由于前两者大家用的比较多,只做大概叙述,主要详述后者,大家谁有别的或者更好的办法解决这类问题的,可以拿出来分享一下. 模型:简单的一个圆柱发热体,四周充满水的流固模型,如图1所示,导入前处理软件时是两个体. 图1 GAMBIT:创建方法如图2所示.…
1,几何体建模不用讲(可以不学,因为通常是其他软件导入)在初始分块前,建立part,为建立边界条件使用(这是部分的定义最重要的作用,所以你可以按照不同的情况来定义,划分网格只是块的工作),所以对于三维,点part不一定要建立,可以直接缺省的geom,线也不必, 2,块划分:首先初始分块,然后spilt 块,然后删除多余块.构造几何的外形. 3,建立曲线映射对应关系,移动点来更好表现.(在这先前可以群组曲线,也可不用),另一种是先映射点,(对于以后要移动的点先别映射),再映射边.(为了方便以后的点…
我在做Javascript DOM编程艺术的时候,在12章自己做练习时遇到了一个问题,<a>的内容<img>从<a>的盒子中溢出.代码如下: <a href="../images/photos/concert.jpg" title="The crowd goes wild"> <img src="../images/photos/thumbnail_concert.jpg" alt="…
有些APP中会有卡券,卡券做成了选择性倒角,例如左上,右上倒角.非常美观.看一下iOS的实现: #import "Masonry.h" @interface WJWDaojiaoViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; @end @implementation WJWDaojiaoViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; sel…
UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; //根据内容动态计算label的高度 label.text = @"Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions"; //1.获取label当前使用的字体 UIFont *labelFo…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8add9da60102v2hv.html 利用ICEM生成边界层网格(棱柱网格)时,发现生成的棱柱网格的方向不在流体域一侧,跑到了另一侧,这样的网格怎么能用呢.问题产生的原因总也找不到,没辙,先换个简单的模型实验一下,在实验的过程中发现一切正常,生成的棱柱网格在流体域方向,这可奇怪了.应该不是网格设置的问题,那就从几何入手去找问题,突然想到三维计算机图形学当中的面的法矢量这个概念,会不会是面的法矢量反了导致的呢,先试试再说.…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90affd9801016xti.html 很多人问ICEM的rpl怎样录制的问题,为什么CFX调用时老是报错,这里开个帖子简单讲讲吧. 首先打开ICEM,file -->replay scripts -->replay control打开rpl文件的管理界面,当你打开这个界面后,你在ICEM中对几何体和block等做的操作在此后都会被记录下来,即已经开始了rpl的录制过程. 在ICEM中,每个几何和block的点.线.面都…
作者:杨淑娟 链接:https://www.zhihu.com/question/20851390/answer/26152732 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.流域交界面中的两个面网格单元数应该基本相等,在ICEM中生成网格时,你所定义的每个面的网格单元数都会在命令框显示出来,你只需要通过观看两个交界面的网格数,就可以保证满足这个条件.当交界面两边网格数相差太大时,需要重新调整网格尺度,满足此条件. 2. 网格质量不好时,可以通过光顺网格…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, CornerPt, EdgeLen, &BlkTag); //特征找边 uf_list_…