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十四.Protobuf3扩展
】的更多相关文章
十四.Protobuf3扩展
在您发布使用Protocol Buffer区的代码后,您迟早会因为业务需求变更想要“改进”Protocol Buffer的定义.如果你想让你的新Protocol Buffer向后兼容,让你的旧Protocol Buffer向前兼容,那么你需要遵守一些规则.在新版本的Protocol Buffer中: 您不能更改任何现有字段的标签号. 您不得添加或删除任何必填字段. 您可以删除可选或重复的字段. 您可以添加新的可选或重复字段,但必须使用新的标签号(即,从未在此Protocol Buffer中使用过…
PostgreSQL Replication之第十四章 扩展与BDR
在这一章中,将向您介绍一个全新的技术,成为BDR.双向复制(BDR),在PostgreSQL的世界里,它绝对是一颗冉冉升起的新星.在不久的将来,许多新的东西将会被看到,并且人们可以期待一个蓬勃发展的项目. 本章将是关于如下这些主题: •理解 BDR 复制概念 •安装 BDR •设置一个简单的集群 •修改集群和故障转移 •了解 BDR 的性能 在挖掘所有的技术细节之前,理解 BDR 方面的基本技术是非常重要的. 理解 BDR 复制概念 过去,在9.0被引进之前,人们不得不使用S…
Robot Framework(十四) 扩展RobotFramework框架——创建测试库
4.1创建测试库 Robot Framework的实际测试功能由测试库提供.有许多现有的库,其中一些甚至与核心框架捆绑在一起,但仍然经常需要创建新的库.这个任务并不复杂,因为正如本章所示,Robot Framework的库API简单明了. 4.1.1简介 支持的编程语言 不同的测试库API 4.1.2创建测试库类或模块 测试库名称 为测试库提供参数 测试库范围 指定库版本 4.1.3创建静态关键字 哪些方法被视为关键字 关键字名称 关键字参数 关键字的默认值 可变数量的参数 参数类型 4.1.4…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59 阅读:1361 评论:0 收藏:0 [点我收藏+] 标签:des class style log com 使用 si it la 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的"本地消息主机(native messaging host)",Chrome浏览器扩展还可以与客…
NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来. 这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messagin
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 2016-11-24 09:36 114人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: PPAPI(27) 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor]
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
SNF开发平台WinForm之十四-站内发送系统信息-SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework
1运行效果: 2开发实现: .组装站内信息发送实体对象. SNFService SNFService = new SNFService(); if (this.ucUser.SelectedIds != null) { // 发送信息 BaseMessageEntity messageEntity = new BaseMessageEntity(); messageEntity.Id = BusinessLogic.NewGuid(); messageEntity.FunctionCode =…
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
javaSE第二十四天
第二十四天 363 1:多线程(理解) 363 (1)JDK5以后的Lock锁 363 A:定义 363 B:方法: 364 C:具体应用(以售票程序为例) 364 1,. SellTicket类 364 2,. SellTicketDemo测试类 365 (2)死锁问题的描述和代码体现 365 1. DieLockDemo测试类 365 2. DieLock类(该类继承自Thread) 366 3. MyLock(锁对象类) …