前面介绍了普通线程池的用法,就大多数任务而言,它们对具体的执行时机并无特殊要求,最多是希望早点跑完早点出结果.不过对于需要定时执行的任务来说,它们要求在特定的时间点运行,并且往往不止运行一次,还要周期性地反复运行.由于普通线程池满足不了此类定时运行的需求,因此Java又提供了定时器线程池来实现定时与周期执行任务的功能.普通线程池的工具类名叫ExecutorService,定时器线程池的工具类则叫做ScheduledExecutorService,添加了Scheduled前缀,表示它是一种有计划的…
NIO不但引进了高效的文件通道,而且新增了更加好用的文件工具家族,包括路径组工具Paths.路径工具Path.文件组工具Files.先看路径组工具Paths,该工具提供了静态方法get,输入某个文件的路径字符串,输出该文件路径的路径对象Path.通过get方法获取路径对象的代码示例如下: // 根据指定的文件路径字符串获得对应的Path对象 Path path = Paths.get(mDirName); 有了Path对象之后,就能调用它的各种实例方法了,常见的几个方法说明如下:getParen…
前面提到逻辑运算只能操作布尔变量,这其实是不严谨的,因为经过Java编程实现,会发现“&”.“|”.“^”这几个逻辑符号竟然可以对数字进行运算.譬如下面的代码就直接对数字分别开展了“与”.“或”.“异或”运算: // 3的二进制为00000011,7的二进制为00000111 int andNumber = 3&7; // 对两个数字进行“按位与”运算 System.out.println("andNumber="+andNumber); int orNumber =…
现将本博客的Java学习文章整理成以下笔记目录,方便查阅. 第一章 初识JavaJava开发笔记(一)第一个Java程序Java开发笔记(二)Java工程的帝国区划Java开发笔记(三)Java帝国的特种官吏Java开发笔记(四)Java帝国的度量衡 第二章 数值变量Java开发笔记(五)数值变量的类型Java开发笔记(六)特殊数字的表达Java开发笔记(七)强制类型转换的风险 第三章 算术运算Java开发笔记(八)五种算术运算符Java开发笔记(九)赋值运算符及其演化Java开发笔记(十)一元…
前面介绍了线程的基本用法,以及多线程并发的问题处理,但实际开发中往往存在许多性质相似的任务,比如批量发送消息.批量下载文件.批量进行交易等等.这些同类任务的处理流程一致,不存在资源共享问题,相互之间也不需要通信交互,总之每个任务都可以看作是单独的事务,仿佛流水线上的原材料经过一系列步骤加工之后变为成品.可要是开启分线程的话,得对每项任务都分别创建新线程并予以启动,且不说如何的费时费力,单说这批量操作有多少任务就要开启多少分线程,系统的有限资源禁不起这么多的线程同时过来折腾.就像工厂里的流水线,每…
前面介绍了同步与加锁两种并发处理机制,虽然加锁比起同步要灵活一些,但是加锁在某些高级场合依然力有未逮,包括但不限于下列几点:1.某块代码被加锁之后,对其它线程而言就处于繁忙状态,缺乏弹性的阈值范围:2.遇到被其它线程加锁的情况,当前线程要么一直等待,要么立即放弃,除了这两种反应之外,没有别的选择了:3.线程A加锁之后,只能由线程A解锁,要是线程A忘了解锁,那么被锁住的资源将无法释放,从而导致其它线程出现死锁的情况:有鉴于此,Java又设计了一种信号量工具Semaphore,试图从根本上解决加锁机…
前面介绍了JSON格式的报文解析,虽然json串短小精悍,也能有效表达层次结构,但是每个元素只能找到对应的元素值,不能体现更丰富的样式特征.比如某个元素除了要传输它的字符串文本,还想传输该文本的类型.字体大小.字体颜色等特征,且这些额外的风格样式与业务逻辑无关,自然不适合为它们单独设立参数字段.倘若采用JSON格式定义包括样式特征在内的文本元素,要么摒弃风格样式这种附加属性,要么将风格样式单列为专门的字段参数,然而不管哪种做法,都未能妥善解决附加属性的表达问题.可见轻量级的JSON格式依然存在力…
前面介绍子类继承父类的时候,提到了public(公共)和private(私有)两个修饰符,其中public表示它所修饰的实体是允许外部访问的:而private表示它所修饰的实体不允许外部访问,只能在当前类内部访问private成员,即便是子类也不能访问父类的私有成员.这种情况就令人产生了困惑,私人财产当然不会给外人,可是为啥连儿子都无法动用老子的财物呢?看起来public与private的规则不甚合理,毕竟儿子同外人还是有区别的呀,所谓亲疏有别.一家人不说两家话.为此Java设计了新的修饰符名叫…
前面介绍了多线程并发之时的资源抢占情况,以及利用同步.加锁.信号量等机制解决资源冲突问题,不过这些机制只适合同一资源的共享分配,并未涉及到某件事由的前因后果.日常生活中,经常存在两个前后关联的事务,像雇员和雇主这两个角色,他们之间的某些工作就带有因果关系.比如要等雇主接到了项目,雇员才有活干:又如每月末员工都等着老板发工资,这样才有钱逛街和吃大餐,此时员工的消费行为便依赖于老板的发薪水动作.如此看来,两个线程之间理应建立某种消息通路,每当线程A完成某个事项,就将完成标志通知线程B,线程B收到通知…
前面介绍了如何通过线程同步来避免多线程并发的资源冲突问题,然而添加synchronized的方式只在简单场合够用,在一些高级场合就暴露出它的局限性,包括但不限于下列几点:1.synchronized必须用于修饰方法或者代码块,也就是一定会有花括号把需要同步的代码给包裹起来.这样的话,花括号内外的变量交互比较麻烦,特别是同步代码块,多出来的花括号硬生生把原来的代码隔离开,只好通过局部变量来传递数值.2.synchronized的同步方式很傻,一旦同步方法/代码块被某个线程执行,其它线程到了这里就必…
前面依次介绍了普通线程池和定时器线程池的用法,这两种线程池有个共同点,就是线程池的内部线程之间并无什么关联,然而某些情况下的各线程间存在着前因后果关系.譬如人口普查工作,大家都知道我国总人口为14亿左右,可是14亿的数目是怎么数出来呢?倘若只有一个人去统计,从小数到老都数不完.好比一个线程老牛破车干不了多少事情,既然如此,不妨多起一些线程呗.于是人口普查工作就由中央分解到各个省份,各省又分派到下面的市县,再由市县分派到更下面的街道或乡镇,每个街道和乡镇统计完本辖区内的人口数量后,分别上报给对应的…
URL的全称是Uniform Resource Locator,意思是统一资源定位符,俗称网络地址或网址.网络上的每个文件及接口,都有对应的URL网址,它规定了其他设备如何通过一系列的路径找到自己,犹如网购的包裹一路送至收货地址所描述的地点.现实生活中的通讯地址,一般遵循固定的格式,比如“××省××市××区××小区×××”:网络地址也有相应的命名规则,比如新华网的首页地址为“http://www.news.cn”,当然该地址比较简单,还能造出更复杂的URL如“http://www.news.cn…
前面介绍了如何使用画笔工具Graphics绘制各种图案,然而Graphics并不完美,它的遗憾之处包括但不限于:1.不能设置背景颜色:2.虽然提供了平移功能,却未提供旋转功能与缩放功能:3.只能在控件上作画,无法将整幅画保存为图片:有鉴于此,AWT提供了Graphics的升级版名叫Graphics2D,这个二维画笔不但继承了画笔的所有方法,而且拓展了好几个实用的方法,包括设置背景色的setBackground方法,旋转画布的rotate方法,缩放画布的scale方法等.尤为关键的是,Graphi…
除了常规的提示对话框,还有一种对话框也很常见,它叫做文件对话框.文件对话框又分为两小类:打开文件的对话框.保存文件的对话框,但在Swing中它们都用类型JFileChooser来表达.下面是JFileChooser的常用方法说明:setDialogTitle:设置文件对话框的标题.setApproveButtonText:设置确定按钮的文本.setCurrentDirectory:设置文件对话框的初始目录.setMultiSelectionEnabled:设置是否支持选择多个文件.取值true表…
C3P0连接池自诞生以来在Java Web领域反响甚好,业已成为hibenate框架推荐的连接池.谁知人红是非多,C3P0在大型应用场合中暴露了越来越多的局限性,包括但不限于下列几点:1.C3P0管理池内连接时没有采取LRU排队规则(最久未使用算法),意味着C3P0未能将数据库性能调到最优.2.在处理大批量数据的时候,C3P0对耗时操作过于容忍,致使容易出现线程死锁的状况.3.C3P0不支持监控功能,外界难以实时跟踪连接池的运行情况,不利于按需分配和调度系统资源.就上面几点问题的看法因人而异,对…
JDBC既制定统一标准兼容了多种数据库,又利用预报告堵上了SQL注入漏洞,照理说已经很完善了,可是人算不如天算,它在性能方面不尽如人意.问题出在数据库连接的管理上,按照正常流程,每次操作完数据库,都要关闭连接,无论是代码里手工关闭,还是由try语句自动关闭.如果没有及时关闭数据库连接,就会长时间占用有限的数据库内存,致使无谓的系统资源浪费.然而频繁开关数据库连接也有毛病,因为每次获取操作都要CPU处理,经常连接数据库会加重CPU的负担.看来内存与CPU像是一对难兄难弟,不管怎么做都会影响其中一个…
对于相同类型的一组数据,虽然Java已经提供了数组加以表达,但是数组的结构实在太简单了,第一它无法直接添加新元素,第二它只能按照线性排列,故而数组用于基本的操作倒还凑合,若要用于复杂的处理就无法胜任了.为此Java设计了一大类的数据类型名叫容器,它们仿佛容纳物品的器皿一般,可大可小,既能随时往里塞入新物件,又能随时从中取出某物件.当然,依据不同的用途,容器也分为好几类,包括集合Set.映射Map.清单List等等,本文先从最基础的集合开始介绍.所谓集合,指的是一群同类聚集在一起,集合的最大特点就…
由于泛型存在某种不确定的类型,因此很少直接运用于拿来即用的泛型类,它更经常以泛型接口的面目出现.例如几种基本的容器类型Set.Map.List都被定义为接口interface,像HashSet.TreeMap.LinkedList等等只是实现了对应容器接口的具体类罢了.泛型的用途各式各样,近的不说,远的如数组工具Arrays的sort方法,它在排序时用到的比较器Comparator就是个泛型接口.别看Comparator.java的源码洋洋洒洒数百行,其实它的精华部分仅仅下列寥寥数行: //数组…
桌面程序在运行过程中,时常需要在主界面之上弹出小窗,把某种消息告知用户,以便用户及时知晓并对症处理.这类小窗口通常称作对话框,依据消息交互的过程,可将对话框分为三类:消息对话框.确认对话框.输入对话框,分别介绍如下: 1.消息对话框这类对话框仅仅向用户展示一段文本,告诉用户发生了什么事情.它起到了提示的作用,但不支持用户干预事务.不管用户同意与否,都无法改变事件的进展.在Swing框架中,消息对话框由消息的标题.内容.确定按钮组成.调用JOptionPane工具的静态方法showMessageD…
虽然Java自诞生之初就推出了AWT,紧接着第二版又推出升级后的Swing,打算在桌面开发这块大展拳脚:可是后来Java在服务器开发上大放异彩,在桌面开发上反而停滞不前,可谓失之J2SE收之J2EE.至于手机开发方向的J2ME,也因为安卓的异军突起而逐渐凋零,尽管安卓开发仍以Java语言为主,但谷歌公司却转去拥抱Kotlin,致使手机端的Java天下岌岌可危.为今之计,既然服务器开发的Java霸主地位牢不可撼,只能在桌面开发这边攻城略地了.不过原先的AWT与Swing实在太古老,难堪大用,唯有另…
前面通过main方法介绍了方法的定义形式,对于方法的输入参数来说,还有几个值得注意的地方,接下来分别对输入参数的几种用法进行阐述.一个方法可以有输入参数,也可以没有输入参数,倘若无需输入参数,则方法定义的圆括号内部直接留空.以打印当前时间为例,下面的showTime方法没有输入参数也能正常实现: // 没有输入参数,则方法名称后面的圆括号内部留空. // showTime方法的用途是显示当前时间 private static void showTime() { Date date = new D…
前面介绍了字符串变量的四种赋值方式,对于简单的赋值来说完全够用了,即便是两个字符串拼接,也只需通过加号把两个目标串连起来即可.但对于复杂的赋值来说就麻烦了,假设现在需要拼接一个很长的字符串,字符串内部包含了各种类型的变量,有整型,有双精度型,有布尔型,有字符型,中间还夹杂着一些起粘合作用的子串,如此一来只能使劲地填写加号,把各种变量努力加加加加上去,就像有时打印日志调用System.out.println就非常痛苦,加号多到让你眼花缭乱.为了不让加号如此横行霸道,String类型从Java5开始…
前面介绍了许多数据类型,除了基本类型如整型int.双精度型double.布尔型boolean之外,还有高级一些的如包装整型Integer.字符串类型String.本地日期类型LocalDate等等,那么这些数据类型为何会分成基本和高级两种呢?这与编程语言的发展历程息息相关,像中文.英文这些是人类社会的自然语言,而计算机能够识别的是机器语言,但是机器语言全为以0和1表达的二进制串,看起来仿佛天书一般,读都读不懂,更别说写出来了.为了方便程序员也能操纵计算机,科学家把机器语言所表达的一些常见操作归纳…
江湖上传闻,面向对象之所以厉害,是因为它拥有封装.继承与多态三项神技,只要三板斧一出,号令天下谁敢不从.前面费了老大的劲才讲清楚封装和继承,那么多态又是怎样的神乎其神呢?下面先通过一个简单的例子来说明多态的使用场景.首先把鸡这种家禽通过面向对象来表达,方便起见只定义两个属性(名称和性别),以及一个call方法,定义好的鸡类代码如下所示: //定义一个鸡类 public class Chicken { // 定义一个名称属性 public String name; // 定义一个性别属性 publ…
前面介绍了类的多态性,来自于鸡类的实例chicken,既能用来表达公鸡实例,也能用来表达母鸡实例.可是这导致了一个问题,假如在call方法内部需要手工判断输入参数属于公鸡实例还是母鸡实例,那该如何是好?所谓“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雄雌”,固然编译器在运行之时能够自动判断这是哪种鸡,可是若让程序员自己辨别倒的确是件伤脑筋的事情.虽说伤脑筋,却也并非无法实现,粗略算来大致有三个办法能派上用场,接下来分别进行阐述.第一个办法,区别公鸡和母鸡,关键在于识别鸡的性别.注意到Chic…
前面介绍了多态的相关用法,可以看到一个子类从父类继承之后,便能假借父类的名义到处晃悠.这种机制在正常情况之下没啥问题,但有时为了预防意外发生,往往只接受当事人来处理,不希望它的儿子乃至孙子来瞎掺和.可是犹记得几种开放性修饰符,只能控制某个实体能否被外部访问,从未听说可决定某个类能否被其它类所继承.毫无疑问,是否开放与能否继承是两种不同的概念,不管是被public修饰的公共类,还是被private修饰的私有类,它们默认都是允许继承的.要想让某个类不能被其它类继承,还得在类名前面额外添加一个关键字f…
通常情况下,一个Java代码文件只定义一个类,即使两个类是父类与子类的关系,也要把它们拆成两个代码文件分别定义.可是有些事物相互之间密切联系,又不同于父子类的继承关系,比如一棵树会开很多花朵,这些花儿作为树木的一份子,它们依附于树木,却不是树木的后代.花朵不但拥有独特的形态,包括花瓣.花蕊.花萼等,而且拥有完整的生命周期,从含苞欲放到盛开绽放再到凋谢枯萎.这样一来,倘若把花朵抽象为花朵类,那么花朵类将囊括花瓣.花蕊.花萼等成员属性,以及含苞.盛开.凋谢等成员方法.既然花朵类如此规整,完全可以定义…
前面介绍嵌套类的时候讲到了关键字static,用static修饰类,该类就变成了嵌套类.从嵌套类的用法可知,其它地方访问嵌套类之时,无需动态创建外层类的实例,直接创建嵌套类的实例就行.其实static不光修饰类,还能用来修饰方法.修饰属性等等,例如大家学习Java一开始就遇到的main方法,便为static所修饰.当一个成员方法被static修饰之后,该方法就成为静态方法:当一个成员属性被static修饰之后,该属性就成为静态属性.静态方法和静态属性,它俩同嵌套类一样不依赖于所在类的实例.外部若…
前面介绍了联合利用final和static可实现常量的定义,该方式用于简单的常量倒还凑合,要是用于复杂的.安全性高的常量,那就力不从心了.例如以下几种情况,final结合static的方式便缺乏应对之策:1.虽然常量的名称以大写字母拼写,但是对应的取值基本为1.2.3之类的整数,如果把1.2.3直接写在调用的代码里面,岂不是浑水摸鱼顶替了现有的常量蒙混过关?2.代码可以从常量名推出对应的常量值,可是反过来并不能从常量值推出对应的常量名,开发者晓得不代表程序也晓得.3.每个常量只有唯一的数值表达,…
前面介绍了抽象方法及抽象类的用法,看似解决了不确定行为的方法定义,既然叫唤动作允许声明为抽象方法,那么飞翔.游泳也能声明为抽象方法,并且鸡类涵盖的物种不够多,最好把这些行为动作扩展到鸟类这个群体,于是整个鸟类的成员方法都可以如法炮制了.可是这种做法也带来了一些弊端,包括但不限于:1.能飞的动物不仅仅是鸟类,还有昆虫.蝙蝠等其它动物也能飞,难不成昆虫类.哺乳动物类也要自行声明飞翔方法?这么做显然产生了重复的方法定义.不然的话,要是把飞翔方法挪到更底层的动物类,一大群动物为了不沦为抽象类都得重写飞翔…