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题目描述 你有一个长方形的桌子,长度 a ,宽度 b ,以及无限多的半径 r的圆盘. 两位玩家玩以下游戏:他们轮流把圆盘放在桌子上,使得盘子之间不能互相重叠(但他们的边缘可以互相接触),任何盘子上的任何点都位于桌子的边界内(也就是盘子的任意一部分不能悬空).在比赛中,人们不能移动已经摆在桌子上的盘子.不能再往桌子上合法的摆圆盘的玩家输. 你的任务是确定哪个玩家赢了,先放圆盘的玩家称为“First”,后放圆盘的玩家称为“Second”,当然两个球员都发挥得最好. 输入输出样例 输入 #1 输出 #…
2015年5月  在此处  http://matthewearl.github.io/2016/05/06/cnn-anpr/#rd 寻觅出 使用TenserFlow的车牌号识别 技术. 感觉很有必要看看.于是我把作者的这个翻译了一下. Created byMatthew Earlon May 06, 2016.Discuss on reddit!  (104 points / 13 comments) Introduction 在过去的一段时间里,我深深的陷入了深度学习之中,尤其是卷积神经网络…
A - Plate Game You've got a rectangular table with length a and width b and the infinite number of plates of radius r. Two players play the following game: they take turns to put the plates on the table so that the plates don't lie on each other (but…
Idiom: a Lot on my Plate Share Tweet Share Tagged With: Idioms I’ve got a lot on my plate.  Americans love idioms: this is just another way to say “I’m really busy!”  Learn how to pronounce this idiom and start using it in conversation. I know I use…
一.WHAT 论文下载地址:License Plate Detection and Recognition in Unconstrained Scenarios [pdf] github 的项目地址:alpr-unconstrained 数据集: http://www.inf.ufrgs.br/~crjung/alpr-datasets. 工程主页:alpr-datasets 视频效果: Demi Lovato Rock in Riio Lisboa 2018 本文选自ECCV2018的论文<L…
题目如下: You have an infinite number of stacks arranged in a row and numbered (left to right) from 0, each of the stacks has the same maximum capacity. Implement the DinnerPlates class: DinnerPlates(int capacity) Initializes the object with the maximum …
FineReport设计器有自动的消息推送功能,可设置报表定时推送和常规的日报周报推送.官方有自己的消息推送的接口,不过有些用户旺旺希望自己开发,符合自己需求的推送界面. 下面这个方案就从逻辑层面简单阐述一个通讯类应该怎么实现. 废话不多说直接上代码,为了保证新手能够看懂,这个代码基本上只需要了解JS和JQ的常规写法就行. ; (function($){ /*定义一个工具对象,所有的工具以后都放进去*/ HG = {}; /*定义我们第一个基础类OBJ*/ HG.OBJ = function(o…
今天我们来介绍车牌定位中的一种新方法--文字定位方法(MSER),包括其主要设计思想与实现.接着我们会介绍一下EasyPR v1.5-beta版本中带来的几项改动. 一. 文字定位法 在EasyPR前面几个版本中,最为人所诟病的就是定位效果不佳,尤其是在面对生活场景(例如手机拍摄)时.由于EasyPR最早的数据来源于卡口,因此对卡口数据进行了优化,而并没有对生活场景中图片有较好处理的策略.后来一个版本(v1.3)增加了颜色定位方法,改善了这种现象,但是对分辨率较大的图片处理仍然不好.再加上颜色定…
本篇文章介绍EasyPR里新的定位功能:颜色定位与偏斜扭正.希望这篇文档可以帮助开发者与使用者更好的理解EasyPR的设计思想. 让我们先看一下示例图片,这幅图片中的车牌通过颜色的定位法进行定位并从偏斜的视角中扭正为正视角(请看右图的左上角). 图1 新版本的定位效果 下面内容会对这两个特性的实现过程展开具体的介绍.首先介绍颜色定位的原理,然后是偏斜扭正的实现细节. 由于本文较长,为方便读者,以下是本文的目录: 一.颜色定位 1.1起源 1.2方法 1.3不足与改善 二.偏斜扭正 2.1分析 2…
在上一篇深度分析与调优讨论中,我们介绍了高斯模糊,灰度化和Sobel算子.在本文中,会分析剩余的定位步骤. 根据前文的内容,车牌定位的功能还剩下如下的步骤,见下图中未涂灰的部分. 图1 车牌定位步骤 我们首先从Soble算子分析出来的边缘来看.通过下图可见,Sobel算子有很强的区分性,车牌中的字符被清晰的描绘出来,那么如何根据这些信息定位出车牌的位置呢? 图2 Sobel后效果 我们的车牌定位功能做了个假设,即车牌是包含字符图块的一个最小的外接矩形.在大部分车牌处理中,这个假设都能工作的很好.…