uSurvival - the new Multiplayer Survival Asset from the creator of uMMORPG. Features:* Kill Zombies with an Axe* MMO Scale Networking via Mirror & Telepathy -> [ Same Scripts for Client & Server ] -> [ Rubberband Movement ] -> [ Item Use/…
Scala 深入浅出实战经典 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 package com.parllay.scala.dataset /** * Created by richard on 15-7-25. * 第41讲:List继承体系实现内幕和方法操作源码揭秘 */object List_Interal { def main(args: Array[String]) { /** * List: 继承体系: * list有两个子类 Nil, ::, 他们都实现了 * over…
http://mingxinglai.com/cn/2013/07/gdbtui/ MySQL源码注释与类图 http://mingxinglai.com/cn/2015/08/mysql-annotation/…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
百篇博客系列篇.本篇为: v39.xx 鸿蒙内核源码分析(异常接管篇) | 社会很单纯,复杂的是人 | 51.c.h .o 硬件架构相关篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪里打卡上班 | 51.c.h .o v23.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编传参篇) | 如何传递复杂的参数 | 51.c.h .o v36.xx 鸿蒙内核源码分析(工作模式篇) | CPU是韦小宝,七个老婆 | 51.c.h .o v38.xx 鸿蒙内核源码分析(寄存器篇) | 小强乃宇宙最忙存储…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的QQ 是343167101,希望和大家一起讨论. 服务端(linux下): 服务端使用的是非阻塞Select模型,下面是项目的结构图: 由于其中有很多的消息,其次为了扩展,所以使用了工厂模式,我把从客户端接受的消息都放在输入缓冲区中, 向客户端发送的消息都放在输出缓冲区中, 为了对玩家进行管理 设计…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 是昨天这篇博文留的尾巴,socket.io库的使用练习,成品地址在这里. 代码已经上传到github,传送门.可以开俩浏览器看效果. 现实意义是俩人在线交流时说不明白,这时有个白板就好了,两人都能在上面写写画画,帮助沟通. 把github的readme搬过来—— 在线白板,基于socket.io的多人在线协作工具 此项目用于socket.io技术的使用演示 1.安装node.js 2.在某个文件夹下执行npm install socket.io 3.将源码…
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
JQuery是一款非常强大的javascript插件,本文就针对Ajax前台和JSP后台来实现一个无刷新的多人在线聊天室,该实现的数据全部存储在服务端内存里,没有用到数据库,本文会提供所有源程序,需要持久化聊天数据的可以自行修改增加XML文件数据保存或者数据库数据保存. 主界面: 使用说明: 1. 聊天室的登录验证规则为:任意用户名,只验证密码(默认为123456),简单起见,密码直接硬编码在JavaBean中,可自行修改. 2. 需要下线请点击下线按钮,以便服务器及时得到用户下线并通过在线人员…