nginx的重试机制 现在对外服务的网站,很少只使用一个服务节点,而是部署多台服务器,上层通过一定机制保证容错和负载均衡. nginx就是常用的一种HTTP和反向代理服务器,支持容错和负载均衡. nginx的重试机制就是容错的一种. 在nginx的配置文件中,proxy_next_upstream项定义了什么情况下进行重试,官网文档中给出的说明如下:--------------------- Syntax: proxy_next_upstream error | timeout | invali…
一.内容概览 WebSocket的出现,使得浏览器具备了实时双向通信的能力.本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接.交换数据的细节,以及数据帧的格式.此外,还简要介绍了针对WebSocket的安全攻击,以及协议是如何抵御类似攻击的. 二.什么是WebSocket HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议.它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道. 对大部分web开发者来说,上面这段描述有点枯燥,其实只要记住几点: WebSocket可以在浏…
1.背景   很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是Ajax轮询.轮询是在特定的的时间间隔由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器.这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源.HTML5新增的一些新协议WebSocket,可以提供在单个TCP连接上提供全双工,双向通信,能够节省服务器资源和带宽,并且能够实时进行通信. 2.Web…
"WebSocket 是一项先进的技术,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式通信会话.通过 WebSocket,您可以向服务器发送消息并实时接收响应,而无需通过传统的轮询服务器的方式来获取服务器上的响应." 这是一段 Mozilla 在开发人员文档页面上对于 WebSocket 的介绍.简单的来说,WebSocket 可以使浏览器在一段时间内保持与服务器的连接,它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,即允许服务器主动发送信息给客户端.对于例如动态更新位置数据.…
一般看到标题我们一般会产生下面几个问题??? 什么是短轮询? 什么是长轮询? 长连接又是什么? wensocket怎么实现呢? 他们都能实现web通讯,区别在哪呢,哪个好用呢? 接下来我们就一个个来了解下,在这之前我们先看看http协议是什么?? 一.http协议介绍 http 协议是请求/响应范式的, 每一个 http 响应都是由一个对应的 http 请求产生的; http 协议是无状态的,多个 http 请求之间是没有关系的. 二.http 短轮询: http端轮询是服务器收到请求不管是否有…
我们先看一下下面这张图: 可以看到这是一个简易的聊天室,两个窗口的消息是实时发送与接收的,这个主要就是用我们今天要讲的websocket实现的. websocket是什么? websocket是一种网络通信协议,我们都知道http协议,http协议只能从客户端主动发起,不能从服务端推送数据到客户端,今天我们讲的websocket就是一种不仅能从客户端发送数据到服务端,也可以主动从服务的推送数据给客户端的一种协议. 我们先看一张图: 我们可以看到,http请求是客户端发起请求,服务端响应,然后断开…
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个人提示:如果需要用到页面推送,高频且要低延迟,WebSocket无疑是最佳选择.否则还是轮询和long polling吧. 做了一个小demo放在码云上,有兴趣的可以看一下,简单易懂:websocket-demo. 本部分覆盖了web应用中Spring框架对WebSocket-style messaging的支持,包括使用STOMP作为应用及WebSocket子协议. 介绍 部分,给出了一个关于WebSocket的框架,覆盖了adoption challenges.design conside…
著名的 C10K 问题提出的时候, 正是 2001 年.这篇文章可以说是高性能服务器开发的一个标志性文档,它讨论的就是单机为1万个连接提供服务这个问题,当时因为硬件和软件的**,单机1万还是一个非常值得挑战的目标.但是时光荏苒,随着硬件和软件的飞速发展,单机1万的目标已经变成了最简单不过的事情.现在用任何一种主流语言都能提供单机1万的并发处理的能力.所以现在目标早已提高了100倍,变成C1000k,也就是一台服务器为100万连接提供服务.在2010年,2011年已经看到一些实现C1000K的文章…
WebSocket实时异步通信 [一]WebSocket简介 WebSocket是HTML5推出一个协议规范,用来B/S模式中服务器端和客户端之间进行实时异步通信. 众所周知,传统的HTTP协议中,服务器端和客户端通信只能是在客户端发送一个请求之后,服务器端才能对其响应,也就是说服务器端是不能够主动向客户端发起数据的. 当在服务器端和客户端之间需要频繁地实时通信时,传统HTTP协议只能通过Ajax轮询的方式,即客户端每隔一段时间请求一次服务器来获得更新,这样做的对服务器的性能要求特别高,而且占用…