WebSocke实时通讯协议】的更多相关文章

WebSocket 是什么? WebSocket 是一种网络通信协议.RFC6455 定义了它的通信标准. WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. 为什么需要 WebSocket ? 了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的.无连接的.单向的应用层协议.它采用了请求/响应模型.通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理. 这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息. 这种单向请求…
B/S的实时通讯实现起来比较麻烦,因为http协议是无状态的,导致一些实时消息通知和聊天等功能比较难以实现,本文主要简述几种自己之前常用的几种方式. 1.传统的HTTP协议是无状态的 传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据,多个用户进行实时的交流也比较困难,比如聊天系统. 2.目前比较流量的实时通讯方式 轮询 条件:任何Web端 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务…
串口屏Modbus协议,串口屏的modbus协议资料,串口屏modbus通讯协议开发,串口屏之modbus协议使用技巧 本例程中用51单片机作为Modbus从机,从机的设备地址为2,从机有4个寄存器,寄存器地址分别为3,4,5,6,协议类型为保持寄存器,功能码为03和06. 第一步:新建一个工程,并在第一个画面上放置4个实时数据控件如下图1所示. 第二步:点击菜单[HMI变量],弹出如下图所示界面.然后点[添加],弹出图3所示界面.在这里我们可以添加4个HMI变量m_AD,m_AD_1,m_AD…
通讯协议--ASI2x1 基本功能描述 计算机或控制器通过以太网口或者RS232接口发出指令,包括查询指令,切换指令等,主机箱中的控制板在收到这些指令之后,将这些数据通过485总线转发给对应的主板,并将结果回传给发出指令的计算机或控制器.控制器或计算机发出切换指令后,等待主机箱中的控制板发出刷新指令,以改变显示.主机箱中,控制板以一定时间为间隔不断查询主板的状态,并发出刷新指令将查得的信息更新给计算机或控制器. 通过网络控制时,网管软件必须每隔在30秒内向切换器发出如下字符: *?#    (其…
I2C总线通讯协议 1. I2C总线简介 I2C是Inter-Integrated Circuit的简称,读作:I-squared-C.由飞利浦公司于1980年代提出,为了让主板.嵌入式系统或手机用以连接低速周边外部设备而发展. 1.1 物理接口 I2C总线只使用两条双向漏极开路的信号线(串行数据线:SDA,及串行时钟线:SCL),并利用电阻上拉.I2C总线仅仅使用SCL.SDA两根信号线,就实现了设备间的数据交互,极大地简化了对硬件资源和PCB板布线空间的占用.I2C总线广泛应用在EEPROM…
一. 简单说几句 最早使用SignalR的时候大约是两年前了,记得当时是一个OA中消息的实时提醒,轮询的方式有点耗资源,WebSocket写起来又比较麻烦,最终选择了SignalR,当时是什么版本已经记不清了,反正现在最新的是2.3.0(这里指 .Net FrameWork下,而非Core下),这期间又陆续的在几个项目中用到SignalR,感觉还不错,使用起来也比较便捷,直到今年6月份,再次接到一个OA项目,需要用到SignalR,也是借着这次机会把自己这期间的研究的一些东西和朋友们分享一下,也…
首先要了解USB枚举过程(自己百度) https://blog.csdn.net/MyArrow/article/details/8270029 USB通讯协议 0. 基本概念 一个[传输](控制.批量.中断.等时):由多个[事务]组成: 一个[事务](IN.OUT.SETUP):由一多个[Packet]组成. USB数据在[主机软件]与[USB设备特定的端点]间被传输.[主机软件]与[USB设备特定的端点]间的关联叫做[pipes].一个USB设备可以有多个管道(pipes). 1. 包(Pa…
最近一直做物联网方面的开发,以下内容关于使用MQTT过程中遇到问题的记录以及需要掌握的机制原理,主要讲解理论. 背景 MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议.MQTT构建于TCP/IP协议上,面向M2M和物联网IoT的连接协议,采用轻量级发布和订阅消息传输机制.Mosquitto是一款实现了 MQTT v3.1 协议的开源消息代理软件,提供轻量级的,支持发布/订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信简单易用. 基本概念 [MQTT协议特点]——相比于RESTful架构的物联网系统,MQ…
应用场景:前端页面发起一个websocket请求与后端进行实时通讯.后端监听某端口获取数据,将监听到的数据加工处理,通过websocket发送到前端. 这里只提供后台的处理方案仅供参考. 1.后端监听某端口,获取数据并数据处理.可以在Global中单独开启一个后台线程用来监听数据.数据处理交给datawatcher的单例对象来处理.由于是监控端口的工作,一般采用独立线程在项目启动的时候就进行监听,因此可以将代码放在Application_start中. 2.datawatcher对象,它需要有个…
随着移动互联网的崛起与完善,WebRTC的应用场景相较于它刚诞生时已经有了极大的变化,以图片和视频为代表的流媒体技术走向普及,交互式网站也逐渐成为互联网的新常态,因此WebRTC API应该把当前以及未来的应用趋势都作为出发点来考虑.     本文是WebRTC工作组最新一次会议后的候选推荐标准,基于WebIDL定义了一组ECMAScript API,允许在实现了相关实时协议的浏览器或设备之间发送和接收媒体内容.同时也是对WebRTC的一个全面介绍,包括WebRTC中的各个术语,独有的概念,AP…