io.js的官网上有专门介绍其所支持的ES6特性的页面(点我查看),上面介绍到,相比nodeJS,io.js已从根本上支持了新版V8引擎上所支持的ES6特性,无需再添加任何运行时标志(如 --harmony ). 有的朋友可能对Node不熟悉,不太知道harmony标志的情况,这里简单介绍下. 在NodeJS中,如果所要执行的脚本(假设为app.js)是基于ES6来编写的,那么得在命令的脚本路径前加上 “--harmony” 运行时标志,也就是这样执行脚本: node --harmony app…
io.js可以说是彻底从NodeJS里分离出来的一条分支,其事情始末可以查看这篇报道,此处便也不赘言.既然是分支,io.js便也基本兼容NodeJS的各种API,连执行指令也依旧兼容Node的 node XXX (新指令是 iojs XXX ).不过io.js采纳了最新版本的V8引擎,并也将会时刻跟进V8的更新,也因此我们可以轻松地在io.js上抢先使用那些JavaScript ECMA-262规范上的新特性. io.js的首个版本是在13号,也就是昨天发布的,它基于3.31.71.4版本的V8…
模块化结构 node.js 使用了 CommonJS 定义的模块系统.不同的功能组件被划分成不同的模块.应用可以根据自己的需要来选择使用合适的模块.每个模块都会暴露一些公共的方法或属性.模块使用者直接使用这些方法或属性即可,不需要关系模块内部的实现细节.除了系统预置的多个模块之外,应用开发团队也可以利用这个机制来将应用拆分成多个模块,以提高代码的可复用性. 使用模块 在 node.js 中使用一个模块的方式是非常简单的.使用某个模块之前需要首先声明对它的依赖.在 JavaScript 代码中可以…
(接上篇) 标准ES6特性 6. 新的String方法/New String methods 7. 符号/Symbols 8. 字符串模板/Template strings 新的String方法/New String methods codePointAt() 和  String.fromCodePoint()JS内部是以UTF-16的形式(每个字符长度都固定为16位元.2个字节)来存储字符编码的.就汉字来说,大部分的汉字均以2字节的形式来存储即可,却也有部分汉字需要有4个字节的长度来存储(其c…
目录 ES6入门(二) es6之解构赋值 数组的解构赋值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 ES6入门(二) es6之解构赋值 数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 // 之前我们给变量赋值 let a = 1; let b = 2; let c = 3; //解构赋值 let [a,b,c] = [1,2,3] //对应位置值相同 解构赋值还可以嵌套赋值 let [a ,[[ b ]…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
转自:http://www.cnblogs.com/jikey/p/3600308.html 关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍…
学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单,还有选项卡,相册,导航,新闻列表等其它大部分的实践. 精通css,这书已经出到第二版了,相比第一版,第二版的大部分目录结构保持不变,内容变得更丰满了.此书从一另一个视角介绍了css的博大精深.    二,js入门篇:…
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地鼠程序.后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国人翻译版)(C++3D编程的复杂会给任何参与者留下深刻的印象,向先驱者们致敬).工作后自学了JavaScript语言和前端知识,感觉js与C++相比极其简单易用,如果能以js代替C++进行3D开发可以…