一.引言 前面介绍的所有专题都是基于经典的领域驱动实现的,然而,领域驱动除了经典的实现外,还可以基于CQRS模式来进行实现.本专题将全面剖析如何基于CQRS模式(Command Query Responsibility Segregation,命令查询职责分离)来实现领域驱动设计. 二.CQRS是什么? 在介绍具体的实现之前,对于之前不了解CQRS的朋友来说,首先第一个问题应该是:什么是CQRS啊?你倒是详细介绍完CQRS后再介绍具体实现啊?既然大家会有这样的问题,所以本专题首先全面介绍下什么是…
转自http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/12/24/Linq.html 本专题概要: Linq是什么 使用Linq的好处在哪里 Linq的实际操作例子——使用Linq遍历文件目录 小结 引言: 终于到了C# 3中最重要特性的介绍了,可以说之前所有介绍的特性都是为了Linq而做准备的,然而要想深入理解Linq并不是这个专题可以介绍完的,所以我打算这个专题将对Linq做一个简单的介绍,对于Linq的深入理解我将会后面单独作为一个系列要和大家分享下. 一…
转自:http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/09/24/2689892.html 引言: 在我们的平常工作中,邮件的发送和接收应该是我们经常要使用到的功能的.因此知道电子邮件的应用程序的原理也是非常有必要的,在这一个专题中将介绍电子邮件应用程序的原理.电子邮件应用程序中涉及的协议和实现一个简答的电子邮件收发器程序. 一.邮件应用程序基本知识 1.1 电子邮件原理及相关协议 说到电子邮件的原理,其实和我们现实生活中寄邮件和寄包裹是一样的原理的.就让我们…
原文链接 主要内容: 1:空合并操作符(?? 操作符) ??操作符也就是"空合并操作符",它代表的意思是两个操作数,如果左边的数不为null时,就返回左边的数,如果左边的数为null,就返回右边的数,这个操作符可以用于可空类型,也可以用于引用类型,但是不能用于值类型(之所以不能应用值类型(这里除了可空类型),因为??运算符要对左边的数与null进行比较,然而值类型,不能与null类型比较,所以就不支持??运算符),下面用一个例子来掩饰下??运算符的使用(??这个运算符可以方便我们设置默…
目录: 冰山图片识别背景 数据介绍 数据预处理 模型搭建 结果分析 总结 一.冰山图片识别背景 这里我们要解决的任务是来自于Kaggle上的一道赛题(https://www.kaggle.com/c/statoil-iceberg-classifier-challenge),简单介绍一下赛题的背景:在加拿大的东海岸经常会有漂流的冰山,这对航行在该海域的船舶造成了很大的威胁.挪威国家石油公司(Statoil)是一家在全球运营的国际能源公司,该公司曾与C-CORE等公司合作,C-CORE基于其卫星数…
如果你还想从头学起Selenium,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1680176.html 其次,如果你不懂前端基础知识,需要自己去补充哦,博主暂时没有总结(虽然我也会,所以我学selenium就不用复习前端了哈哈哈...) 首先,将下面html代码保存到一个文件中 后续的代码小案例都是访问此html的<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&…
1. Scala的集合体系结构 Scala中的集合体系主要包括(结构跟Java相似): Iterable(所有集合trait的根trait) Seq(Range.ArrayBuffer.List等) Set(HashSet.LinkedHashSet.SortedSet等) Map (HashMap.SortedMap.LinkedHashMap等) Scala中的集合分为可变和不可变两类集合,分别对应scala.collection.mutable和scala.collection.immut…
一.引用 其实在去年本人已经看过很多关于领域驱动设计的书籍了,包括Microsoft .NET企业级应用框架设计.领域驱动设计C# 2008实现.领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道.实现领域驱动设计和Asp.net 设计模式等书,但是去年的学习仅仅限制于看书,当时看下来感觉,领域驱动设计并没有那么难,并且感觉有些领域驱动设计的内容并没有好的,反而觉得有点华而不实的感觉,所以去年也就放弃了领域驱动设计系列的分享了,但是到今年,在博客园看到还是有很多人写领域驱动的文章,以及介绍了领域驱动设计相关的…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
Java Thread系列(十)Future 模式 Future 模式适合在处理很耗时的业务逻辑时进行使用,可以有效的减少系统的响应时间,提高系统的吞吐量. 一.Future 模式核心思想 如下的请求调用过程时序图.当 call 请求发出时,需要很长的时间才能返回.左边的图需要一直等待,等返回数据后才能继续其他操作:而右边的 Future 模式的图中客户端则无需等到可以做其他的事情.服务器段接收到请求后立即返回结果给客户端,这个结果并不是真实的结果(是虚拟的结果),也就 是先获得一个假数据,然后…