Rust:axum学习笔记(5) 处理静态资源】的更多相关文章

SpringBoot对静态资源的映射规则 @ConfigurationProperties(prefix = "spring.resources", ignoreUnknownFields = false) public class ResourceProperties implements ResourceLoaderAware { //可以设置和静态资源有关的参数,缓存时间等 WebMvcAuotConfiguration: @Override public void addRes…
springboot默认从项目的resources里面的static目录下或者webapp目录下访问静态资源 方式一:在resources下新建static文件(文件名必须是static) 在浏览器中访问 方式二:新建webapp文件夹 在浏览器中访问…
1.只有在第一次请求服务器产生实例的时候才会调用init()方法,有一种办法能在服务器一启动的时候就加载init()方法. 即服务器启动即加载Servlet,且按数字大小顺序实例化Servlet. 方法: 创建一个TestObject.java 在web.xml中的<servlet></servlet>写<load-on-startup>1</load-on-startup>,数字小的Servlet将先启动. 再创建一个TestObject2.java,然后…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
模块 // 兄弟模块 mod network { fn connect() { } } mod client { fn connect() { } } // 父子模块 mod network { fn connect() { } mod client { fn connect() { } } } // 同一个文件 // src/lib.rs mod client { fn connect() { } } mod network { fn connect() { } mod server { fn…
之前几节我们一直在说statickeyword所修饰的静态,那么在程序执行时,内存中static是怎样体现的呢?这一节我们就来看一看. 我们还是先看一个样例.希望我们通过对这个样例的分析让我们刚開始学习的人们对static所修饰的静态在内存中的详细体现有一个深刻的理解. class Person { String name;//姓名.这是一个成员变量 int age; static String country = "美国";//国籍.这是一个静态变量 Person(String na…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…
这一节我们看一个比較特殊的概念,那就是静态代码块. 前面我们也提到过代码块,就是一段独立的代码空间.那么什么是静态代码块呢?说白了,就是用statickeyword修饰的代码块. 我们来看一个样例: class StaticBlock { static { System.out.println("静态代码块被运行"); } void myPrint() { System.out.println("myPrint方法运行"); } } class StaticBloc…
程序运行时的内存占用 代码区(code area) 存放代码 数据区(data area) 存放全局数据.静态数据 堆区(heap area) 存放动态申请的数据 栈区(stack area) 存放局部数据.参数 Static 用static修饰的变量称为静态属性,又叫类变量 用static修饰的方法称为静态方法,又叫类方法(静态方法里,无this) 用来修饰初始化语句块,称为静态初始化语句块 类的静态属性和静态方法 即使没有创建该类的具体对象,类中的static类成员也会存在,这时可以通过:…
内部类 内部类就是把一个类写在另一个类的内部 用途: 如果一个类只希望它被某一个类访问,那么可以把它定义在另一个类的内部,并用private修饰 内部类可以访问它所在外部类的private成员:但所在的外部类的成员不能直接访问内部类的数据 内部类适合于创建那些仅需要一次使用的类 内部类除了可以用省略和public外,还可以用private/protected/static修饰 非静态内部类不能拥有静态成员 内部类的分类 成员内部类: 非静态内部类:没用static修饰 静态内部类:用static…