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iOS的SDK中提供很多原生ViewController,大大提高了我们的开发效率,下面是我的一些经验. 一.结构 按结构可以对iOS的所有ViewController分成两类:1.主要用于展示内容的ViewController,这种ViewController主要用于为用户展示内容,并与用户交互,如UITableViewController,UIViewController.2.用于控制和显示其他ViewController的ViewController.这种ViewController一般都…
一.线程的生命周期 线程状态转换图: 1.新建状态 用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态.处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态(runnable). 注意:不能对已经启动的线程再次调用start()方法,否则会出现Java.lang.IllegalThreadStateException异常. 2.就绪状态 处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列(尽管是采用队列形式,事实上,把它…
内容提要: 线程与进程 为什么要使用多线程/进程?线程与进程的区别?线程对比进程的优势?Java中有多进程吗? 线程的创建与启动 线程的创建有哪几种方式?它们之间有什么区别? 线程的生命周期与线程控制 线程的生命周期有哪几种状态?各种状态之间如何转换?线程的等待.退让.中断等 1.线程与进程 使用多进程和多线程可以实现多个任务的并发执行,方便将IO操作或者耗时操作在后台处理,避免长时间等待,对于多核处理器能充分利用CPU资源,提高CPU使用率. 进程是系统进行调度和资源分配的独立单位. 线程是进…
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack). 栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置. 每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用户. 一.活动状态每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态.1. 运行状态当一个活动位…
首先简单的介绍一下线程: 进程:正在运行中的程序.其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间. 线程:其实就是进程中的一条执行路径.进程负责的是应用程序的空间的标示.线程负责的是应用程序的执行顺序. 线程的生命周期: 一般来说线程状态有一下几种: ①新建: 创建线程对象. ②就绪: start方法被调用,线程获得了执行资格,但还没有执行权. (随机性的原理:因为cpu的快速切换造成,哪个线程获取到了cpu的执行权,哪个线程就执行.) ③运行: 线程获得了CPU的执行权,此状态有执行资格也有执行…
前言 Activity 生命周期,虽然开发android 程序有几年了,但是很多基本东西还是经常遗忘模糊,在此笔记白纸黑字记录,下次记忆模糊的时候温故知新.网上一搜索一大把,但是多是一大堆各种日志搅来搅去比较模糊难懂,有个别的文章就是一知半解比较片面,这个看似简单但是又说清道不明,为了更加简单快速的理解并做笔记,我使用的是官方的示例ActivityLifecycle运行结果作为记录依据 Activity生命周期重要性 activity生命周期是应用程序井井有条运行的根本,也许不需要实现所有的生命…
前文中已经提到了,关于多线程的基础知识和多线程的创建.但是如果想要很好的管理多线程,一定要对线程的生命周期有一个整体概念.本节即对线程的一生进行介绍,让大家对线程的各个时段的状态有一定了解. 线程的一生的状态过程 如下图:           线程会由出生 到运行  再到 死亡.在前文中曾经讲到过(寻找前文请点这里):java中各个线程是抢占式的:cpu一般不会为一个线程从出生一直服务到老,各个线程总是争抢的希望得到cpu的“青睐”.当某个线程发生阻塞时,那么cpu就会被其他线程迅速抢占.而当前…
Activity Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面. 一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态.典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前.为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个. 每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止.但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity启动,…
简介: 这个基本是必问的问题了,说一下你对Activity生命周期的理解,呵呵… onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, onRestart这些大家都知道 如何回答的不落俗套,比格高呢… 先上一张完整的生命周期图吧: Activity/Fragment生命周期总结 分析: 那么为什么要弄这么多函数出来呢,主要是因为在Android中,应用间切换的需求比较频繁,这么做主要是为了适应这种场景.比如两个Activity来回切换会…
转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下. 首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图…