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之前实现一些js代码时,总觉得无法下手,所以最近在学习一下特别细的知识点,分享笔记.嘻嘻,偷个小懒,我把自己的笔记拍个照片就不打字了.嘎嘎,放心放心,自觉得字写的还算ok的啦- 表示家里的老弟玩游戏,网络卡到不行,而且觉得上传的效果不好…
前面说了说了js的相关知识,基本上除了语法外,把项目常用的知识做了一个梳理,现在说下js的其它方面的知识,这些知识不成体系,属于不理解对于一般开发没什么太多影响,但如果理解清楚,可以更好去开发. js解析引擎: 引擎的定义: 什么是js解析引擎?简单的说是就能够读懂javascript代码的的平台,如你写一段代码 var a=1;var b=1;var c=a+b;引擎做的事情就这一段代码执行成我们想要的结果,这就是引擎要做的事情. 上面据说的和C/C中的编译过程很像,但是js和C/C有所不同,…
作者:胡子大哈 原文链接:http://huziketang.com/books/react/lesson25 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息. (本文未审核) 目前为止,第二阶段知识已经基本介绍完,我们已经具备了项目上手实战必备的 React.js 知识,现在可以把这些知识应用起来.接下来是实战环节,我们会继续上一阶段的例子,把评论功能做得更加复杂一点. 我们在上一阶段的评论功能基础上加上以下功能需求: 页面加载完成自动聚焦到评论输入框. 把用户名持久化,存放到浏览器的 LocalSt…
/** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return {Boolean} [ture,false] */function isContains(str,substr) { return new RegExp(substr).test(str);} /** 获取选择文件的数目.大小 */ <input type="file" multip…
http://www.cnblogs.com/Raywang80s/archive/2012/12/06/2804459.html [转载]Js小技巧||给input type="password"的输入框赋默认值   直接给 input type="password"的输入框赋值不行,由于安全因素,不允许对密码框赋默认值,只能通过键盘的方式输入值.而又要在密码框显示*密码,换个思路使用简单的js脚本即可实现这个效果. <input type="pa…
微信开发这块,作为开发工程师来说,一般是避免不了的,也好像发现一些朋友写微信分享都是在每个页面一大把一大把的代码. 代码冗余,即便是复制过来再改也很麻烦. 之前自己封装了一下js,今天来分享一下,希望能给看到的园友带来一点思路,当然希望能帮忙一起改进. 我的思路: 1.可以分享到四个地方QQ,朋友,朋友圈,微博,一般情况下他们是一致的,可以配置一个初始参数,赋值给它们四个 2.如果出现不一致,因为前面已经赋值了初始参数,这时再把需要不一致的内容替换掉 实现主要代码: setData: funct…
一些js小题,掌握这些对于一些常见的面试.笔试题应该很有帮助: var a=10; function aa(){ alert(a); } function bb(){ aa(); } bb();//10 因为bb函数调用aa时,程序在执行aa,执行aa时只能找到全局中的a:10 当函数中声明变量不加var时则为全局变量: function test(){ var a=b=10; } test(); //切记:一定要执行 alert(b);//全局 10 alert(a);//报错,因为定义在函数…
React.js 小书 Github 关于作者 这是一本关于 React.js 的小书. 因为工作中一直在使用 React.js,也一直以来想总结一下自己关于 React.js 的一些知识.经验.于是把一些想法慢慢整理书写下来,做成一本开源.免费.专业.简单的入门级别的小书,提供给社区.希望能够帮助到更多 React.js 刚入门朋友. 由于水平有限,编写的过程难免会有诸多错误,也希望大家在看的过程中发现了问题,可以在 Github 上给该项目发 Pull Request.衷心希望可以有更多的人…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
外贸建站之图片预加载JS代码分享 function preloadimg() { setTimeout(function() { new Image().src = "images/201708/source_img/6590_G_1502767440205.jpg"; new Image().src = ("images/201708/goods_img/6590_P_1502767440094.jpg"); new Image().src = ("im…