// 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 #pragma Person.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying> + (instancetype)sharePerson; // 给类提供一个创建单例对象的类工厂方法 @e…
单例设计模型 教学视频链接:https://edu.aliyun.com/course/1011 1,private不可以在类外部访问,但可以在内部访问 2,此时Singleton类内部的instance属于一个普通属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能访问到了,那么就必须考虑如何在没有实力化对象的时候可以获取此属性,那么只有static属性可以访问. Singleton.java class Singleton { stat…
单例设计模式:构造方法私有化,在类的内部定义static属性和方法,利用static方法来取得本类的实例化对象:无论外部产生多少个实例化对象,本质上只有一个实例化对象 饿汉式单例设计 class Singleton{ private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();//产生一个实例化对象 private Singleton(){}//封装构造方法 public static Singleton getInstance(){ re…
OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多.今天来看看OC中的单例又是怎么回事.查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的.接下来分别看看这两种单例实现方式是怎么做的 常规实现 与C++中的相似,在OC中实现单例需要满足以下条件: 设计一个私有的构造方法 设计一个私有的,本类的对象 设计一个类方法,作为2中类对象的全局访问点 接下来我们逐个解决上述3个条件. 首先,将构造函数设计为…
 第六天笔记 静态修饰符static: 一.static修饰成员变量: static用来修饰成员变量叫静态成员变量,没有static修饰的成员变量叫非静态成员变量 静态成员的访问方式: (1)   用对象进行访问:对象名.变量名 (2)   通过类名来访问:类名.变量名; 使用注意点: (1)   只有需要数据共享才需要用static修饰 //公有属性        String name;        //这个变量就变成了一个共享数据 ,单独存放在一个地方        static Str…
什么是单例设计模式? 单例设计模式就是一种控制实例化对象个数的设计模式. 为什么要使用单例设计模式? 使用单例设计模式可以节省内存空间,提高性能.因为很多情况下,有些类是不需要重复产生对象的. 如果重复产生对象的话,会导致大量的内存空间被占用,性能降低. 例如:在程序启动中,加载已保存的数据信息.这些数据信息是由一个单例对象统一读取,其他程序只需要通过这个单例对象获取加载的数据信息即可. 单例设计模式分为饿汉式和懒汉式.饿汉式是在系统加载类的时候就会自动提供类的实例化对象如Computer co…
概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.…
SingleCase 单例设计模式        1.单例设计模式的特点        2.多例设计模式的特点    内容    单例设计模式        现在如果说有这么一个程序类 class Singleton{ private SingleCase(){} // 构造方法私有 public void print(){ System.out.println("***************"); } } // 这个时候程序类给出肯动是直接实例化对象,而后调用方法 public c…
单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明  + (id…
概念 单例模式的意图是类的对象称为系统中唯一的实例,提供一个访问点,供客户类共享资源 什么情况下使用单例 )类只能由一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法 )这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码 单例设计模式的要点 )某个类只能有一个实例 )他必须自行创建这个对象 )必须自行向整个系统提供这个实例 )为了保证实例的唯一性,我们必须将 -(id) copyWithZone:(NSZone *)zone +(id) allocWithZo…