Android 教你如何发现 APP 卡顿】的更多相关文章

最近部门打算优化下 APP 在低端机上的卡顿情况,既然想优化,就必须获取卡顿情况,那么如何获取卡顿情况就是本文目的. 一般主线程过多的 UI 绘制.大量的 IO 操作或是大量的计算操作占用 CPU,导致 App 界面卡顿.只要我们能在发生卡顿的时候,捕捉到主线程的堆栈信息和系统的资源使用信息,即可准确分析卡顿发生在什么函数,资源占用情况如何.那么问题就是如何有效检测 Android 主线程的卡顿发生? 用 adb 系统工具观察 App 的卡顿数据情况,试图重现场景来定位问题. 常用的方式是使用…
 所谓app卡顿原因就是在运行时出现了丢帧,还可能是UI线程被阻塞.首先来一下丢帧现象,android每16ms会对界面进行一次渲染,如果app的绘制.计算等超过了16ms那么只能等下一个16ms才能进行渲染,这就发生了丢帧现象. 手机卡顿出现的原因:1,布局过于复杂:xml布局文件可能存在深层嵌套或者组件过多: 2,重复绘制:一个界面的某一点可能在同一时间进行了多次绘制: 3,内存抖动:系统内存是有限的,系统经常会将不活跃的进程置入外存中就是常说的虚拟内存,当调用它时再把它从外存转入内存,内存…
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果你在面试中真这样说他们会认为你在卡顿监控以及优化这一块是0经验. 卡顿这个话题,相信大部分两年或以上工作经验的同学都应该能说出个大概. 一般都能说出卡顿的原因: 主要是主线程阻塞.在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是: 主线程在进行大量I/O操作:为了方便代码编写,直接在主线程去写入大量数…
问题解决-优化listView卡顿和怎样禁用ListView的fling 前戏非常长,转载请保留出处:http://blog.csdn.net/u012123160/article/details/47720257 问题产生 这算是刚到实习公司接触到的第一个任务.公司某一产品中某个界面的listView高速滑动会有卡顿的现象发生,我的任务就是解决它. 产生原因分析 我一開始的想法比較简单.可能是listview的优化没有做到位,比如convertView的复用.viewHolder的使用等等基础…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…
介绍: KMCGeigerCounter是一个iOS帧速计算器,像盖革计数器那样,当动画丢失一帧时它就记录一次.掉帧通常是不可见的,但是很难区分55fps和60fps之间的不同,而KMCGeigerCounter可以让你观测到掉落5帧的情况.可以通过这个来检测app的卡顿程度 使用: KMCGeigerCounter的使用非常简单: [KMCGeigerCounter sharedGeigerCounter].enabled = YES; 说明: 当动画丢失一帧时它就记录一次  也就是说左边的数…
一个比较长的界面一般都是Scrollview嵌套RecyclerView来解决.不过这样的UI并不是我们开发人员想看到的,实际上嵌套之后.因为Scrollview和RecyclerView都是滑动控件.会有一点滑动上的冲突.导致滑动起来有些卡顿.这个时候.我们重写一下LayoutManager就行了 例如: LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(getActivity(), LinearLayoutMa…
目前开发的程序在切换View时界面卡顿现象比较严重,影响用户体验,当前项目共就四个View,每个View也只是按钮,所以可以同时加载,不让其它view销毁. 只需在Adapter中重载destroyItem类即可 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //重载该方法,防止其它视图被销毁,防止加载视图卡顿 //super.destroyItem(container,…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
就两个类: public class BlockDetectByPrinter { private static final String START = ">>>>> Dispatching"; private static final String END = "<<<<< Finished"; public static void start(){ Looper.getMainLooper().set…