直播源介绍 首先,我们来快速了解一下什么是直播源,所谓的直播源,其实就说推流地址,推流地址可能你也不知道是什么,那么我再简单说一下,推流地址就是,当某个直播开播的时候,需要将自己的直播状态实时的展示给观众,而观众看到的直播,就是从推流地址地址中实时获取的.推流地址是推流服务器的地址,推流就是把直播状态实时上传到推流服务器,而观众观看的时候,实时从推流服务器中下载,实际上叫拉流.这个过程也类似我们看在线视频一样,服务器中存放视频文件,我们观看的时候,也是从服务器中下载视频流的过程. 所以直播源地址…
AppStore和Android市场情况 莫名其妙爆红的游戏 真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次.第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没认为有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的.果断卸载了.周末的时候逛逛app store.突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是别踩到白块儿.笔者震惊了.太莫名其妙了,这东西是真的火,不是刷榜刷出来的!游戏玩家们心理真的难以捉摸,又捧红了一款游戏: 最近爆…
一.概念与摘要 视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和互动内容).RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流.通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序. 二.RTMP块流 视频直播源码的实时消息传递协议块流(RTMP块流).它作为一款高级多媒体流协议…
收藏笔记 1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.CMOS拾音器:声电转换装置(咪头).音频放大电路2.数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合.打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码方式:CBR.VBR编码格式视频:H.265.H.264.MPEG-4等,封装容器有TS.MKV…
原:https://www.cnblogs.com/baitongtong/p/11248966.html 1 .音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.CMOS拾音器:声电转换装置(咪头).音频放大电路2.数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合.打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码…
上一篇博文介绍了EasyDSS点播功能,然后作为RTMP流媒体服务器,接受RTMP推流.进行实时的直播流分发又是自身一大核心功能. 需求背景: 写本篇博文的一个目的是向大家介绍一下EasyDSS新版的直播间.匿名直播.和虚拟直播的功能外 另一主要原因是有部分有用户是基于之前版本的EasyDSS来进行集成二次开发的,现在新版本的EasyDSS是在之前的内核基础上进行了更多更能的开发,这也导致之前的部分集成方式有变动.希望看完这篇博文对过渡到新版EasyDSS有所帮助. EasyDSS新旧版本集成方…
之前寻找直播源,发现好多rtmp开头的,或者是rtsp开头的,但是ATV里面的个人链接是支持m3u8格式的.怎么办?小编发现了几个规律,网友可作参考.现在流行的直播地址差不多就这几种需要说明的是并不是所有的地址改成这样都能播  需要自己测试.测试的,可用软件,具体参考:http://www.znds.com/tv-27282-1-1.html 先说一下rtmp的其中rtmp的常见的差不多是3种  1.一种是wowza服务器的  比如这个地址rtmp://116.55.245.135:8096/l…
作为RTMP流媒体服务器,接受RTMP推流.进行实时的直播流分发是EasyDSS流媒体服务自身一大核心功能.写本篇博文的一个目的是向大家介绍EasyDSS新版的直播间.匿名直播.和虚拟直播的功能, 另一主要原因是有部分用户是基于之前版本的EasyDSS来进行集成二次开发的,新版本的EasyDSS在之前的内核基础上进行了更多功能的开发,这导致了之前的部分集成方式有变动.希望看完这篇博文对您过渡到新版EasyDSS有所帮助. EasyDSS新旧版本集成方法差别(匿名直播的使用): 1.调用接口方式…
视频直播源码,js实现节流和防抖 防抖: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行最后后一次,例如:设定1000毫秒执行,当你触发事件了,他会1000毫秒后执行,但是在还剩500毫秒的时候你又触发了事件,那就会重新开始1000毫秒之后在执行. 记忆核心:重新开始 应用场景:搜索框搜索输入 文本编辑器实时保存   let timerId = null  document.querySelector('.int').onkeyup = function(){    // 防抖    if(t…
前言 再小的技术点也会有他的市场! 一直以来,都有一些不被看好,认为是成本太高,无法大规模展开的软件和产品形态,就好比每一座城市都会有他的著名小吃一样,即使是慕名而来的人源源不断,受众群体也总是有限,但这并不妨碍这些小而美的美食服务于一方用户: 在萤石/乐橙/微吼/趣看类型直播应用大规模开展的今天,高大上的直播形态视乎占据了主流,然而这些对于普通型的公司似乎成本有点高,而且不能够长线.无忧地进行,我所谓的无忧地进行,指的不是直播系统的稳定性,而是成本的稳定性,试着对比一种一直在被流量消耗扣钱的心…