【C++】关于引用类型学习记录】的更多相关文章

title: JavaScript学习记录三 toc: true date: 2018-09-14 23:51:22 --<JavaScript高级程序设计(第2版)>学习笔记 要多查阅MDN Web 文档 面向对象的程序设计 创建对象 工厂模式 工厂模式是软件工程领域广为人知的一种设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程. 用函数来封装以特定接口创建对象的细节: function createPerson(name, age, job) { var o = new Object; o.na…
title: JavaScript学习记录二 toc: true date: 2018-09-13 10:14:53 --<JavaScript高级程序设计(第2版)>学习笔记 要多查阅MDN Web 文档 变量.作用域和内存问题 基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值: 基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段,这种值完全保存在内存中的一个位置 引用类型值:保存在堆内存中的对象,保存的实际上是一个指针,指针指向内存中真正对象保存的位置 五种基本数据类型:U…
前端学习记录 week 1 基础知识 CSS盒模型 所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用.CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容 Margin - 清除边框外的区域,外边距是透明的. Border - 围绕在内边距和内容外的边框. Padding - 清除内容周围的区域,内边距是透明的. Content(内容) - 盒子的内容,显示文本和图像. CSS3新增box-sizing…
Java 8 学习记录 官方文档 https://docs.oracle.com/javase/8/ https://docs.oracle.com/javase/8/docs/index.html https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html…
Java学习记录:2022年1月13日(其二) ​ 摘要:本篇笔记主要记录了在设计类时的一些注意事项,类加载时类中各个部分的加载顺序以及继承和多态的知识. 目录 Java学习记录:2022年1月13日(其二) 1.域初始化 2.构造器的详解 1.任何一个类中存在一个默认构造器 2.用户自定义构造器与默认构造器 3.类中可以有多个构造器 4.构造器可以有任意的参数 5.构造器的嵌套调用 3.类的初始化(面试重点) 4.在构造方法中调用超类的构造方法 5.静态导入 6.继承 1.关于在子类构造器中调…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…