Milk Team Select 产奶比赛 Description Farmer John's N (\(1 \le N \le 500\)) cows are trying to select the milking team for the world-famous Multistate Milking Match-up (MMM) competition. As you probably know, any team that produces at least X (\(1 \le X…
题目链接 bzoj1722: [Usaco2006 Mar] Milk Team Select 产奶比赛 题解 dp[i][j][0 / 1] 以i为根的子数中 相邻点对选了j个的最大价值 代码 #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define gc getchar() #define pc putchar inline int read() { i…
1722: [Usaco2006 Mar] Milk Team Select 产奶比赛 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1722 分析: f[u][i][0/1]表示子树u中,有i对相邻的点,最大和是多少. 代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostrea…
Description Farmer John's N (1 <= N <= 500) cows are trying to select the milking team for the world-famous Multistate Milking Match-up (MMM) competition. As you probably know, any team that produces at least X (1 <= X <= 1,000,000) gallons of…
直接树形dp就好了恩 令$f[i][j][t]$表示以$i$为根的子树,选出来的点存在$j$对父子关系,$t$表示$i$这个点选或者没选,的最大产奶值 分类讨论自己和儿子分别有没有选,然后转移一下就好了...恩,详情看代码好了 /************************************************************** Problem: 1722 User: rausen Language: C++ Result: Accepted Time:28 ms Mem…
[思路分析] 比赛的时候想到了用我确实也想到了树形DP,但是状态没有确定对,连样例都没有过 PS:这是第二道发现还可以用状态作为答案最后输出的题目 正解:树形DP(背包) 按照读进来的数据,我们先建一棵树 像这样(这里用vector存图) for(int i=1;i<=n;++i){ int x=read(),y=read(); a[i]=x; v[y].push_back(i);//从父节点建一条边连向子节点 } 然后就是DP的过程 (本人见到的树形DP题目比较少,但是做到过相关的题目似乎都是…
时至北京盛夏,一场由 TesterHome 主办的关于移动互联网测试技术的盛会正在紧锣密鼓的筹备中.只要你关注软件质量,热爱测试,期待学习,都欢迎你加入这次移动测试技术大会中和我们一起分享经验.探讨话题,结识业界朋友. 「Mobile Testing Summit China 2016」中国移动互联网测试大会 大会定位:专注移动互联网测试技术的分享会,关注移动互联网质量的有志之士的集会. 大会主旨:秉承着务实.能落地.有深度.高质量.重分享的原则与广大测试工程师做最新最实用的分享与交流,以推广新…
当我们在 GitHub 上 fork 出一个仓库后,如果原仓库更新了,此时怎样才能保证我们 fork 出来的仓库和原仓库内容一致呢?我们一般关注的是仓库的 master(主干分支)的内容,通过以下步骤来保证他最新就可以了. 前期准备: 可以使用源码管理可视化工具(客户端)来管理源码,例如「SourceTree」「GitHub Desktop」「Cornerstone」 这里我们使用「SourceTree」克隆「fork 出来的仓库」,以 AFNetworking 仓库为例进行介绍 步骤: 1.添…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
「Windows MFC 」「Edit Control」 控件…