cocos2dx Geometry Size和Rect】的更多相关文章

Size 代码都是基础代码不注释了,写一些特别的 1.赋值时可以接收Size和Vec2类型的值,保证的类型的兼容性 2.对运算符进行了重载,可以按照正常的数学逻辑运算 3..可以使用equals对比大小 Rect 1.Rect(x, y, width, height) 四个参数分别表示起点的 xy坐标 和 宽高 2.可以直接接受Vec2和Size作为参数,如 Rect(Vec2,Size) //是否包含在矩形内 bool Rect::containsPoint(const Vec2& point…
转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2.Size.Rect,是比较常用的类.比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等.今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类. 比起2.x版本,在3.2版本中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. [Vec2] V…
数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. 在V2.x中,底层数学库使用的是:Kazmath数学库. 而在 V3.1 中,由于 Sprite3D 需要我们提供更多的API给开发者,这是Kazmath库所不能提供的,而co…
#define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.4f, y:%.4f, w:%.4f, h:%.4f", #rect, rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height) #define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.4f, h:%.4f", #size, size.width, size.height) #define NSL…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的.纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息.它被最终作为三角面着色所依据的数据源. 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTe…
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker 没错,就是unpacker. 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成. 如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉.所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具. 1. 解析plist文件 cocos2d-x引擎中实现了解析plist纹理的逻辑,SpriteFrameCa…
创建项目: For(MAC) Runtime Requirements Android 2.3 or newer iOS 5.0 or newer OS X 10.7 or newer Windows 7 or newer Linux Ubuntu 12.04 (or newer) cocos2d-x v3.0rc(or newer) Software Requirements Xcode 4.6 (for iOS or Mac) gcc 4.7 for Linux or Android. Fo…
接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果. 这里先看下效果图: 一.定义小组类别 定义如下: // 组别mask enum enGroupMask { GROUP_NONE = 0x0000, GROUP_PLAYER = 0x0001, GROUP_MONSTER = 0x0002,…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…