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基于windows消息的响应USB插入或取出
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基于windows消息的响应USB插入或取出
导语:当有设备进入windows时,系统会向所有的应用层发送WM_DEVICECHANGE消息.进一步根据相应的事件判断设备. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; PDEV_BROADCAST_HDR lpdb = (PDEV_BROADCAST_HDR)lParam; switch…
让动态创建的ActiveX控件响应Windows消息
当我们通过 CWnd::CreateControl() 动态创建 ActiveX 控件时, Windows 消息并不会被发送给我 们的由 CWnd 派生得控件类.例如,即使我们为 WM_KILLFOCUS 消息创建了句柄,这个句柄 也是不会被调用的.(不信你试试 :)) 引起这个问题的原因时, CWnd::CreateControl() 并不会使我控件的 HWND 子类化. 知道了原因,要解决问题就不难了.我们只要在控件创建之后使它子类化就行了.通过一下步 骤可以实现: 1.…
windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
Windows消息大全(转)
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
【转】C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息 /// 截获消息 处理XP不能关机问题 protected override void WndProc(ref Message message) { switch (message.Msg) { case WM_QUERYENDSESSION: …
Windows消息传递函数SendMessage参数属性
Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用. VFP声明: DECLARE INTEGER SendMessage IN user32; INTEGER hWnd,; INTEGER wMsg,; INTEGER…
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // 屏蔽传…
深入理解windows 消息机制
深入理解Windows消息机制 今天我们来学一学Windows消息机制,我们知道在传统的C语音程序中,当我们需要打开一个文件时,我们可以调用fopen()函数,这个函数最后又会调用操作系统提供的函数以此来打开文件.而在Windows编程中,不仅用户可以调用系统的API函数,反之,系统也可以调用应用程序,而这些调用就是通过Windows的消息机制来实现的.Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的. 一.那么消息究竟是Wh…
Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
【转】windows消息和消息队列详解
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494 windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…