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opencv-7-鼠标绘制自定义图形 opencvc++qt 开始之前 昨天写了具体的基本的图形绘制, 然后我们使用相应的函数接口进行调用, 便能够在图像上绘制出来相应的图形, 我们以图像绘制为例, 最终都会调用了 Line 函数, 最后都是基于一个 自定义迭代器 LineIterator的形成的路径, 通过设定起始点和目标点, 相当于计算出来的斜率值, 每次累加的之后判断下一个点的位置, 通过 重载累加器的 ++ 操作, 完成直线点指针的移动, 在相应的位置填入相应的颜色就可以得到 所要绘制的…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用图形上下文,绘制自定义图形. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的类文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New File]创建) ->[Cocoa Touch Class]->[Next]-> [Class]:QuartzView.输入类名. [Subclass of]:UIView,父类名称 [Language]:Swift,类文件的默认语言 ->[Next]->保存默认的存储位置点击…
在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject.例如绘制一个三角形的用法如下: SceneNode* pGridNode = m_pBaseNode->createChildSceneNode("gridNode"); //创建ManualObject Ogre::ManualObject* grid = m_pSceneMgr->createManualObject("gird"); //创建材质 //使用ogre的自带材质 g…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比较合适的库. 下图中所有的图形都是我们自己写代码在canvas上绘制方法出来的,可以改变实心/空心,改变颜色,大小宽高,线条弯曲度,透明度等. 父类shape类 实现的代码如下:所有的图形均继承自shape类,而shape类继承自CommonElement,shape中的所有图形添加到画布上都是一个…
引言 在PDF中我们可以通过C#程序代码来添加非常丰富的元素来呈现我们想要表达的内容,如绘制表格.文字,添加图形.图像等等.在本篇文章中,我将介绍如何在PDF中绘制图形,并设置图形属性的操作. 文章中将分以下要点进行介绍: 1. 绘制基本图形(线条.椭圆.圆形.矩形.三角形) 2. 绘制自定义图形 3. 绘制图形并设置图形透明度 所需工具:Spire.PDF for .NET 4.0 提示:安装后,直接引用安装路径下Bin文件夹中的dll文件到项目程序中即可. [示例1]绘制基本图形 C# 步骤…
这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩形 [c-sharp] view plaincopy #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma com…
一.Canvas能够绘制哪些图形 二.…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了. 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多…
绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网友可以去看看.本系列也是介绍Direct2D的教程,是基于Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要调试文中的代码的话,还得参考前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 下载导入Windows API Code Pack 1.1的动态库 在前文 Dire…