56)PHP,模型类的设计思想】的更多相关文章

一张表对应一个模型类-----Mode…
此软件使用的数据库连接方式code first 由EF框架产生数据库. code first需要对模型类设计和实现.模型类是现实实体在计算机中的表示.它贯穿于整个架构, 负担着在各层次及模块间传递数据的职责. 模型类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的 在此软件中,模型类和表是一一对应的,并且模型类中的属性和表中的字段也是对应的. 在看模型类的代码前,先看一下系统的工程结构. 如上图所示,在初始阶段,整个系统包括3个主要的工程文件夹,它们的职责是这样的: co…
1 对象的概念 面向对象(Object Oriented Analysis Design,OOAD)的思想把整个世界看成是由具有某种特征行为功能的基本单元——对象构成的.OOAD把一个对象的特征称为属性,把其行为称为一种方法.一个对象,可以接受外部信息,也可以向外部提供某种服务,我们可以将参数传递给对象,请求对象处理之后返回给我们,即提供了服务. 2 信息的隐藏与封装 C++与C基本的改变就是把函数和数据放进了结构之中,即C++类.为了达到隐藏的目的,C++提供了private.protecte…
ORM框架:对象-关系-映射 将面向对象语言程序中的对象自动持久化到关系数据库中.本质就是将数据从一种形式转换到另外一种形式O表示Object 对象类R表示Relations 关系,关系数据库中的表M表示Mapping 映射,它的作用就是建立O和R之间的联系通过类和对象操作数据库表,不需要写sql语句在Django中已经内置了ORM框架,这个框架将类和数据表进行对应起来,只需通过类和对象就可以对数据表进行操作,也可以通过设计的模型类生成数据库中的表 模型类 1. 设计模型类 from djang…
转载自: http://my.oschina.net/geecoodeer/blog/194829 本文没有特意区分它们之间的区别,仅仅是列出其中笔者认为好的设计思想,供后续设计参考. 目前笔者并没有深入代码研究其细节,如有不正确的地方,请斧正. 概念和术语 消息,全称为Message,是指在生产者.服务端和消费者之间传输数据. 消息代理:全称为Message Broker,通俗来讲就是指该MQ的服务端或者说服务器. 消息生产者:全称为Message Producer,负责产生消息并发送消息到m…
题记:这个笔记不是特权同学自己整理的,特权同学只是对这个笔记做了一下完善,也忘了是从那DOWNLOAD来的,首先对整理者表示感谢.这些知识点确实都很实用,这些设计思想或者也可以说是经验吧,是很值得每一个有志于FPGA/CPLD方面发展的工程师学习的. 1.硬件设计基本原则 (1).速度与面积平衡和互换原则:一个设计如果时序余量较大,所能跑的频率远高于设计要求,能可以通过模块复用来减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度优势换面积的节约:反之,如果一个设计的时序要求很高,普通方法达不到设计频率,那…
分析业务模型-类图(Class Diagram)     分析业务模型-类图(Class Diagram)(上) 摘要:类图(Class Diagram)可能是用得最多的一种UML图.类图的基本语法并不复杂,你可能最多学习两三天就可以掌握,然而要真正做到活用类图则可能需要几年的功力.类图是锻炼面向对象分析(OOA:Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOD:Object-Oriented Design)思想的重要的工具,是业务结构建模的重要工具.本章将会有大量的实战…
什么是MVC? MVC是一种架构模式 --- 程序分层,分工合作,既相互独立,又协同工作 MVC是一种思考方式 --- 需要将什么信息展示给用户? 如何布局? 调用哪些业务逻辑? MVC流程图如下图所示: MVC核心思想:业务数据抽取同业务数据实现相分离 总结: 模型层(M)       业务数据的信息表示,关注支撑业务的信息构成,通常是多个业务实体的组合 视图层(V)       为用户提供UI,重点关注数据的呈现 控制器(C)       接受用户请求,并调用相应的模型处理 (相当于一个总调…
<深入理解Android内核设计思想> 基本信息 作者: 林学森 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348418 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:687 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 更多关于>>><深入理解Android内核设计思想> 编辑推荐 基于Android SDK最新版本 全面细致地剖析了进程/线程模型.内存管理.Bind…
最近闲着没事,总是想想做点什么.在时间空余之时给大家说说MVC设计思想在Android开发中的运用吧! MVC设计思想在Android开发中一直都是一套比较好的设计思想.很多APP的设计都是使用这套方案完成架构设计的. 谈到MVC我想分为以下几个点分点突进. 1.什么是MVC框架. 2.MVC如何工作 3.MVC的缺点 4.Android之MVC设计模式. 一.什么是MVC框架. MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入.处理.输出流程按照Model.View.…
转自:linux设备驱动的分层设计思想 宋宝华 http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/5615493 1.1 设备驱动核心层和例化 在面向对象的程序设计中,可以为某一类相似的事物定义一个基类,而具体的事物可以继承这个基类中的函数.如果对于继承的这个事物而言,其某函数的实现与基类一致,那它就可以直接继承基类的函数:相反,它可以重载之.这种面向对象的设计思想极大地提高了代码的可重用能力,是对现实世界事物间关系的一种良好呈现. Linux内核完全由C…
揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架 作者 胡长城(银狐999)   1     前言 2     阅读本篇的基础准备 2.1      概念的基础 2.2      环境的基础 3     什么是流程引擎内核? 4     引擎内核所关注的四个主要问题 4.1      模型与定义对象 4.2      调度机制与算法 4.3      执行机制与状态 4.4      实例对象与执行环境 5    jbpm,“精简”的开源流程引擎 6    jBpm流程模型与定义对象 6.1      首…
0.前言 Spring 提供了AOP(Aspect Oriented Programming) 的支持, 那么,什么是AOP呢?本文将通过一个另外一个角度来诠释AOP的概念,帮助你更好地理解和使用Spring AOP. 读完本文,你将了解到: 1.    Java程序执行在JVM中的特征 2.    Java程序的运行流[了解AOP.连接点(Join Point).切入点(point cut)   的概念 ] 3.    引入了代理模式的Java程序运行流(AOP实现的机制) 4.    Spr…
java的设计思想 (设计思想.是须要不断领悟的.. . ) 一.封装 学java的人都知道这是向对象的编程语言,从字面上理解,就是针对对象的一些操作,将具有某一特性的实体封装成一个类或者是将具有一定功能的方法,抽取出来封装成一个供外面调用的方法,然后通过new这个类或方法生成对象,最后通 过对对象进行操作或者实现对应的功能. 如将一个人封装成一个人的类.人有属性:性别,年龄,出生日期.家庭住址等,外界对人进行操作时.仅仅能改变其属性值.可是不能改变属性的种类,这要更安全.并且当对人进行操作时.…
LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OOP到底有什么区别. 下面,我们来看一个例子,如果我们有一个项目,需要做一个TCP连接中继器(请原谅我的用词).我们先按照OOP来设计下: 系统的结构:需要有一个客户端和一个服务器端.分两个进程分别跑在不同机器上. 系统对象关系拆分(这里有所简化,E-R图等省略):连接中继器类--系统的主类.conf…
所有的软件开发过程中,都会涉及到对象和关系型数据库,在用户层面和业务逻辑层面,程序员编写代码都是面向对象的,当我们对象的信息发生变化的时候,都需要将对应的信息,传到关系型数据库中.而在此之前,需要我们编写对应的SQL语句来创建数据表, (例如: 创建一个auth_user表,需要定义好每一个字段,给字段设置好对应类型,属性 ,并且给数据表设置主键或唯一键.然后定义好表的存储引擎 ,字符编码) 然后在业务逻辑中,会有很多SQL语句,对表进行增删改查操作 然后在业务逻辑中,会有很多SQL语句,对表进…
Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 目录 Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 0x00 摘要 0x01 Flink 是什么 0x02 Alink 是什么 0x03 Alink设计思路 1. 白手起家 2. 替代品如何造成威胁 3. 用户角度看设计 底层逻辑Flink 开发工具 4. 竞争对手角度看设计 5. 企业角度看设计 6. 设计原则总结 0x04 KMeans算法实现看设计 1. KMeans算法 2. Flink…
AI框架精要:设计思想 本文主要介绍飞桨paddle平台的底层设计思想,可以帮助用户理解飞桨paddle框架的运作过程,以便于在实际业务需求中,更好的完成模型代码编写与调试及飞桨paddle框架的二次开发. 从编程范式上说,飞桨paddle兼容支持声明式编程和命令式编程,通俗地讲就是,静态图和动态图.其实飞桨paddle本没有图的概念,在飞桨paddle设计上,把一个神经网络定义成一段类似程序的描述,就是在用户写程序的过程中,就定义了模型表达及计算.在静态图的控制流实现方面,飞桨paddle借助…
Program: 编程实现Person类,学生类的设计及其继承关系 代码如下: 定义抽象类Person 1 /* 2 * Description:建立抽象类 3 * 4 * Written By:Cai 5 * 6 * Date Written:2017-10-17 7 * 8 * */ 9 10 11 package resource; 12 13 public abstract class Person { 14 15 private String name; //姓名 16 private…
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类.指定数据库连接字符串以及创建一个数据库.最后,我们还将添加视图和控制器来管理和显式产品和分类数据. 注意:如果你想按照本章的代码编写示例,你必须完成第一章或者直接从www.apress.com下载第一章的源代码. 2.1 添加模型类 Entity Framework的代码优先模式允许我们从模型类创…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
一 设计思想 首先现在file中建立一个类,并把任务名和类名写上(注意类名的大写):第二步则是参数的输入,并且定义求和变量:第三步则是对参数数据类型的要求,要把字符类型转化为整数类型并输出(这也是本道题的重点所在),当然这步要放在输入参数的for循环中:最后就是求和并输出参数的和. 二 程序流程图 三 源程序代码 public class JavaAppArguments { /** * @param args */ public static void main(String[] args)…
本文是对Volley思路的整体整理,并不是Volley教程,建议有Volley使用经验,但是对Volley整体不是很清楚的同学阅读. 我认为,弄清整体的流程很重要,以避免一叶障目不见泰山的囧境,而对于面向对象编程,弄清每个类是干什么的,类与类之间的关系后,就不难搞懂整个流程了. 所以本文不会深入源码细节,从每个类的构造参数最全的构造函数入手,讲解这个类是干什么的,由什么构成,每个元素的作用是什么. 因为不会深入细节,所以建议最好了解Volley的基本使用方法. 1.Volley类初始化Reque…
简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在每个单元格上的操作就属于mappi…
DCP ,BPL分别是什么文件,起什么作用?你在DELPHI中建立一个package然后保存一下,看看. bpl和Dll比较相似.只是BPL是BORLAND自己弄出来的东西!!!调用也和调用DLL相似,loadpackage()...DCP:delphi编辑软件包:一种包含关于被编译进软件包当中的代码符号信息的文件. 这种文件并不包含编译代码,这些代码实际上存贮在dcu或bpl文件中: BPL:Borland程序包库:在delphi环境设计或应用程序运行时用到的包含有vcl组件的一种文件(这种文…
thinkphp 运行机制: thinkphp首先设置一些常量.然后运行Think对象(系统环境),装载think的运行环境,包括:自动加载.异常处理.功能核心等.环境准备好后,运行App对象(应用程序),App对象会调用调度者(dispatcher)解析用户请求,然后通过反射机制实现控制器的访问(控制器的前置操作和后置操作),控制器中,通过自动加载机制访问model和其他层的功能,通过display调用View(视图类),渲染视图.具体情况如下图:  应用模式和状态: 应用模式可以支持不同运行…
本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作中取得事半功倍的效果. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/151363.htm FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作.串并转换.流水线操作和数据接口的同步方法.希望本文能引起工…
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等.有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色.这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的. 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需要对属性的修改,逻辑判断也写在这个类中,这样必然导致类的庞大和臃肿,最后你自己也忘记了自己写在什么地方…
传统ASP.NET开发 第一步:客户端请求服务器: 第二步:服务器从数据库取得数据处理后响应给客户端页面. MVC的设计思想 第一步:客户端请求控制器(里面的一个方法): 第二步:控制器从数据库里取得数据填充到模型里面: 第三步:控制器把模型交给视图: 第四步:视图响应呈现给客户端.…