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OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联.在场景图形的各次遍历中,如果遇到的某个节点已经与用户定义的回调类和函数相关联,则这个节点的回调将被执…
更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用. 下面给出一个例子: #include <osg/io_utils> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <…
观察MyReadFileCallback结构体的内容,可以发现它继承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,并重载了一个函数readNode,分析源代码可知,该函数在osgDB::readNodeFile函数中被调用,即,在加载模型文件时,即会调用 MyReadFileCallback结构体所重载的readNode函数并执行相应的内容.示例程序中该函数的内容如下:class MyReadFileCallback : public osgDB::Registry::R…
关于MVC  UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 的问题: 最近做MVC3的项目,相信很多人都碰到过这个问题,在此记录一下,异常:UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 下面提供一种解决办法,通过查看EntityValidationErrors解决此异常 查看 EntityValidationErrors 详细信息的解决方法如下: 我们在 EF 的编程中,有时候会遇到这样一个错误: 但是,按照他的提示 “See 'EntityValidationErrors' p…
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
转载请注明文章:Qt 5.3更新无数,更改C++控制台输出最为赞 出处:多客博图 本人觉得有了这个更新,Qt Creator可谓几乎没有缺点了,起码仅仅开发C/C++,是不用再去安装VS了. Qt 5.3放出,更新无数,具体参考: http://qt-project.org/wiki/New-Features-in-Qt-5.3 有一个功能,属于超级好的改进了,就是C++控制台程序的输出,不再是弹出一个CMD,执行程序,而是直接在应用程序输出结果: 这个修改,让我振奋不已,以前弹出CMD,经常提…
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include  "osgViewer/Viewer" #include  "osgDB/ReadFile" #include  "osg/Node" #include "…
#pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma comment(lib, "osgViewer.lib") #include  "osgViewer/Viewer" #include  "osgDB/ReadFile" #include  "osg/Node" #include "…
int main() { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer; osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Group> group2 = new osg::Group; //osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile…