堆栈指针 ---delete 使用】的更多相关文章

对拥有堆中一个有效对象的地址的指针进行删除操作的结果,是将这个堆内存的状态从“使用中” 变为“可用”(此时的可用就是指可以调用内存)释放了,可以再次覆盖此处;;     对指针内存进行删除操作后,指针本身的状态就是未定义的;    *******可以是  大多数情况下:  依旧保存所删除的内存地址   我们的delete 仅仅是调用了析构函数,进行对打开对象的调用.              二,我们operator delete进行释放内存;;   因此我们使用的内存,变为仅仅的可用, 此时防…
堆栈指针(SP,Stack Pointer),专门用于指出堆栈顶部数据的地址. 那么51单片机的堆栈在什么地方呢?由于单片机中存放数据的区域有限,我们不能够专门分配一块地方做堆栈,所以就在内存(RAM)中开辟一块地方,用于堆栈,但是用内存的哪一块呢?还是不好定,因为51是一种通用的单片机,各人的实际需求各不相同,有人需要多一些堆栈,而有人则不需要那么多,所以怎么分配都不合适,怎样来解决这个问题?分不好干脆就不分了,把分的权利给用户(编程开发者),根据自已的需要去定吧,所以51单片机中堆栈的位置是…
Keil C是非常优秀的C51编译器,可能是最好的C51编译器,提供各种优化模式,对变量的优化和地址安排做得非常好.这是用C语言写代码的好处之一,如果用汇编写,得费一大番功夫给各个变量安排内存物理地址,还得时刻记住哪些地址的内存单元是已经分配了,新增加的变量就不能占用那些已经分配了的单元,以免产生内存交叠冲突和溢出.我一直非常信赖Keil C51的编译结果,在我的印象里,它对内存的分配是完美的,只要代码用它编译时没有报告任何warning和error,代码运行时不可能内存冲突或溢出的现象. 但,…
1 uc/os ii在M3中的堆栈结构 1.1 M3入账序列  1.2 加上手工入栈序列  2 PendSV在Cortex-M3中的应用 Systick为嵌入到内核中,优先级比一般中断优先级高.若在一般中断的ISR执行过程中,发生了Systick异常,则Systick会抢占该ISR.若此时Systick做上下文切换,在M3中将触发用法fault(在中断活跃时尝试切入线程模式).即使在别的内核体系下不发生硬fault,ISR也会被延迟,这对于任一讲究实时性的系统是不能接受的. 所以Systick只…
1. 下面的代码看的不是很明白,百为stm32开发板光盘\测试程序\CortexM3\Mode_Privilege\project,堆是程序员分配和使用的,栈是编译器指定的,存放函数参数,临时变量. #include "stm32f10x_lib.h" #define SP_PROCESS_SIZE 0x200 /* Process stack size */ #define SP_PROCESS 0x02 /* Process stack */ #define SP_MAIN 0x0…
如果容器中包含了通过new操作创建的指针,切记在容器对象析构前将指针delete掉 在STL中容器是智能的,可以在容器销毁时自动调用容器里对象的析构函数来销毁容器存储的对象. STL的容器虽然比较智能,但是没有智能到可以自动销毁new出来的指针对象. 所以在使用STL中的容器时,如果保存的是mew出来的对象的指针.如果在容器销毁之前没有把new出来的对象释放,会造成内存泄露. 解决方法版本一: void doSomething() { vector<Widget*> vwp; ... for…
PC(program counter)是CPU中用于存放下一条指令地址的寄存器,SP为堆栈指针.下面将介绍函数调用过程中CPU对PC和SP这两个寄存器的操作. 假设有如下函数Fun Fun() { ………………… Sub-fun(a, b): ………………… } 当函数Fun调用其子函数sub-fun时,CPU内部执行情况如下: 1. 执行CPU指令push,将参数a.b入栈,即根据CPU SP寄存器的值,把a.b的值存入SP指向的地址,并把SP减1(栈通常从高地址向低地址生长). 2. 执行C…
[双堆栈指针(MSP&PSP)] Cortex-M3内核中有两个堆栈指针(MSP & PSP),但任何时刻只能使用到其中一个. 复位后处于线程模式特权级,默认使用MSP. 通过SP访问到的是正在使用的那个指针,可以通过MSR/MRS指令访问指定的堆栈指针. 通过设置CONTROL寄存器的bit[1]选择使用哪个堆栈指针.CONTROL[1]=0选择主堆栈指针:CONTROL[1]=1选择进程堆栈指针. Handler模式下,只允许使用主堆栈指针MSP. [双堆栈指针在OS中的应用]典型的O…
原文:http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/2953721 BSS段 数据段 代码段 堆栈 (转+) 声明:大部分来自于维基百科,自由的百科全书. BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通…
本文来自:http://rpy000.blog.163.com/blog/static/196109536201292615547939/ 众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它之后,一定要用delete将该指针删掉.但是,值得注意的是,难道就仅仅是删除这个指针这么简单的么?下面,我们用一个程序来说明这个问题: #include <iostream> using namespace std; int main() { int *p=new int; *p=; cout&l…