Unity 脚本的未来发展】的更多相关文章

新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分,代码写的比较丑我们只是作为测试!! using UnityEn…
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下: 1.找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板: XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式.编码,这样之后在使用时,就…
unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public class timetest : MonoBehavio…
unity引擎把所有脚本先行编译后,在运行的时候一批,一批的函数进行执行. unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake第一个运行,想想我们可以在这个函数里怎样操作? 有一个实例应用.unity单例模式需要在Awake中…
Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不大,用处不小. 链接:http://pan.baidu.com/s/1bOlxtO 密码:rsdi…
一.meta.元与元模型 1.元. ​ "元" 英语是 Meta,meta在不同的行业领域有不同的翻译,在 IT 领域一般来说 Meta 是翻译成元,主要因为在 IT 中Meta 主要指的是一些 控制. 说明. 描述的意思. ​ 在汉字中这个 "元" 有两个意思. 第一个意思就是 "首" 的意思, 如元旦 ,第二个意思就是描述. 说明. 控制.(个人觉得这里应该是取第一个意思“首”的这层意思,即开端.本源的意思,没有查到老师讲的第二个意思) 2.…
最近家里没网络,在公司加班写哈博客. HBase是一个开源的非关系型分布式数据库(NoSQL),基于谷歌的BigTable建模,是一个高可靠性.高性能.高伸缩的分布式存储系统,使用HBase技术可在廉价PC Server上搭建起大规模结构化存储集群. 未来发展 随着2016天猫双十一的GMV定格在1207亿,HBase的大促目标圆满完成,然而完美的结果只是开始,阿里HBase团队追求卓越的心永远不会变,推陈出新也永远不会停.在未来的日子里,我们将会重点攻破以下难题. GC的挑战HBase作为JA…