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《C与指针》第一章练习
】的更多相关文章
C和指针 第一章 字符串处理程序
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_COL 20 #define MAX_INPUT 1000 int read_column_numbers(int columns[], int max); void rearrange(char *output, char *input, int n_columns, int const columns[]); int main…
深入理解C指针第一章小结1
1.1 指针和内存,C程序在编译后,会以三种形式使用内存. (1) 静态/全局内存:在程序开始时分配,程序结束才消失,所有函数都能访问全局变量,static静态变量的作用域局限在定义它们的函数内部 (2)自动内存:在函数内部声明,函数被调用才创建,函数结束就消失. (3)动态内存:内存分配到堆上,直到释放才会消失.malloc指针分配的内存,作用域局限于引用内存的指针. 1.1.3 简单阅读声明:将声明倒过来读 //指向const类型的指针,指针内容可以修改,指向的内容不能修改 const in…
C和指针 (pointers on C)——第一章:高速启动
大多数人并不认为有几类人猿学校计划非常赞同C学习好,然后看多本书. 仅仅作为读书笔记写.有时还包括一些题目和答案. 这样的公开栏,这两种玉引砖敲,对于自勉,鼓励王! 第一章:手 我每次都是复习的来写.我想是这一章,哪怕是上手也须要有一定的C基础. 总结:提出了stdio.h中一些主要的函数.如scanf(),printf(),getchar(),putchar(),gets(),puts()等io函数. 关于NULL和NUL的差别也说了一些. NUL也就是字符串中的截尾字符'\n',并不存在与预…
第一章.C语言简介
C语言第一章 C语言简介 目录 一.C语言介绍 二.C语言特点 三.Hello World 四.转义符 五.占位符 六.俄罗斯方块游戏 七.文件下载 一.C语言介绍 C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发.于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计.开发出来.C语言具有高效.灵活.功能丰富.表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2].目前,C语言…
Windows程序设计(第五版)学习:第一章 起步
第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形 2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W…
C#本质论读书笔记:第一章 C#概述|第二章 数据类型
第一章 1.字符串是不可变的:所有string类型的数据,都不可变,也可以说是不可修改的,不能修改变量最初引用的数据,只能对其重新赋值,让其指向内存中的一个新位置. 第二章 2.1 预定义类型或基本类型: C#语言的基本类型包括8种整数类型,2种用于科学计算的二级制浮点类型,1种用于金融计算的十进制浮点类型,1种布尔类型以及一种字符类型. 2.1.1 整数类型: 要注意int32的范围,如果是要保存10位以上的数字编号的时候,要么使用string,要么使用int64,因为int32只能保存到10…
[C和指针]第一部分
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4256197.html 第一章 快速上手... 1 第二章 数据... 2 第三章 操作符... 6 第一章 快速上手 要从逻辑上删除一段C代码,更好的办法是使用…
【转】apue《UNIX环境高级编程第三版》第一章答案详解
原文网址:http://blog.csdn.net/hubbybob1/article/details/40859835 大家好,从这周开始学习apue<UNIX环境高级编程第三版>,在此,我要感谢网易的一个工程师朋友和室友,没有他们,我不会开始真正的学习这本书,希望大家以后开始慢慢进步.废话少说,直接上课后习题了. UNIX高级编程第一章习题答案: 1.1在系统上验证,除根目录外,目录l和l l是不同的. 答:这个验证有很多方法可使用命令ls .cd.vim等,目录.指向当前目录,目录..指…
第一章、C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)
第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏 举报 delegateeventEventArgsEventHandler http://www.cnblogs.com/philzhou/archive/2012/04/05/2433663.html 目录(?)[+] 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要…
[置顶] 【其他部分 第一章 矩阵】The C Programming Language 程序研究 【持续更新】
其他部分 第一章 矩阵 一.矩阵的转置 问题描述: 编写函数,把给定的任意一个二维整型矩阵转换为其转置矩阵. 输入: 1 2 3 4 5 6 输出: 1 4 2 5 3 6 分析 题目要求编写一个能转置任意二维矩阵的函数,显然这个函数需要得到一个二维数组的参数,还应该有一个作为输出的二维数组,我们可以将这个数组也传递给函数,然后函数交换行列的下标赋值给输出数组(即b[j][i] = a[i][j])即可.这样看似问题可以得到解决了,但是,二维数组作为参数时必须指定列数,也就是第二维的大小,比…
【C语言探索之旅】 第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创…
第一章 引言--《设计模式-可复用面向对象软件的基础》Erich Gamma
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
读阮一峰老师 es6 入门笔记 —— 第一章
鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性: 一:let 的声明 1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块外部不可…
【js 笔记】读阮一峰老师 es6 入门笔记 —— 第一章
鉴于最近用 vuejs 框架开发项目,其中有很多涉及到 es6 语法不太理解所以便认真地读了一下这本书. 地址:http://es6.ruanyifeng.com/#README 第一章:let ,const 命令以及块级作用域 es6 新增了 let 和 const 这两个变量的声明关键字,这样大大的强化了 js 变量的合理程度以及修补了很多es6 版本前出现的bug.他们有着以下的特性: 一:let 的声明 1.1 用let 声明的变量会将变量绑定到声明时所属的语句块中,并且语句块…
重温《STL源码剖析》笔记 第一章
源码之前,了无秘密. --侯杰 经典的书,确实每看一遍都能重新收获一遍: 第一章:STL简介 STL的设计思维:对象的耦合性极低,复用性极高,符合开发封闭原则的程序库. STL的价值:1.带给我们一套极具实用价值的零部件,以及一个整合的组织. 2.带给我们一个高层次的以泛型思维为基础的.系统化的.条理分明的“软件组件分类学”. 在STL接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器胶合起来,或以配接器互相配接,或以所 谓仿函数动态选择某种策略. STL六大组件:1.容器(containers…
Mariadb第一章:介绍及安装--小白博客
mariadb(第一章) 数据库介绍 1.什么是数据库? 简单的说,数据库就是一个存放数据的仓库,这个仓库是按照一定的数据结构(数据结构是指数据的组织形式或数据之间的联系)来组织,存储的,我们可以通过数据库提供的多种方法来管理数据库里的数据 更简单的理解形象,数据库和我们生活追踪存放杂物的储物间仓库性质一样,区别只是存放的东西不通,杂物间存放实体的物件,而数据库里存储的是数据,这样我们就对数据库有一个初步了解了. 数据库诞生于1950年,随着信息技术的发展和人类社会的不断进步,特别是2000…
java的优点和误解 《java核心技术卷i》第一章
<java核心技术卷i>第一章主要内容包括三点: 1:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 2:Java applet 3 :关于Java的常见误解 1:第一章:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 简单性,面向对象,分布式,健壮性,安全性,体系结构中立,可移植性,解释型,多线程,高性能,动态性 部分介绍如下: 简单性:Java语法相当于C++,为一个“纯净版本”, Java去掉了C++中的头文件,指针运算(指针语法),结构,联合,操作符重载,虚基类等.…
学习笔记(一)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第一章到六章学习笔记
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.违者本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任. : 本书对应的jdk为 jdk8版本 3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本: <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概述.数据类型.变量和数…
javaSE习题 第一章 JAVA语言概述
转眼就开学了,正式在学校学习SE部分,由于暑假放视频过了一遍,略感觉轻松,今天开始,博客将会记录我的课本习题,主要以文字和代码的形式展现,一是把SE基础加强一下,二是课本中有很多知识是视频中没有的,做一遍印象会更加深刻一点.书籍参考:Java大学生实用教程(第四版)————耿祥义.张跃平著 第一章 JAVA语言概述 1.发明Java语言的原因是什么?发明Java语言的主要贡献者是谁? 源于独立于平台的需要,即这种语言编写的程序不会因为芯片的变化而发生无法运行或者运行错误.(而当时C语言无法满足人…
第一章:CDib类库的建立
VC++图像处理程序设计(第1版) 杨淑莹 编著 边奠英 主审 第一章 位图基础 Joanna-In-Hdu&Hust 手工打,印象更深刻 使用工具 VS2010 mfc 整本书的代码文件.测试图片和程序运行exe请在这里下载:https://github.com/CaptainLYN/VCPictureProcessing 图形是矢量,显式地表示图画内容坐标值:图像是位图,适于表现大量细节,一般需要压缩. 红.绿.蓝,简称RGB三原色.每一个点都是由RGB三个分量的颜色…
C#高级编程 (第六版) 学习 第一章:.Net体系结构
第一章 .Net体系结构 1,公共语言运行库(Common Language Runtime, CLR) .Net Framework的核心是其运行库的执行环境,称为公共语言运行库,或.Net运行库.通常在CLR的控制下运行的代码称为托管代码(managed code). 在CLR执行编写好的源代码之前,需要编译它们.在.Net中,编译分为两个阶段: 把源代码编译成Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL). CLR把IL编译为平台…
[OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
第一章 C++编程基础
第一章 C++编程基础 1.1 如何撰写C++程序 赋值 assignment复合赋值 (compound assignment) += 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算,包含4个部分:返回值类型(return type).函数名称.参数列表(parameter list),以及函数体(function body)函数的返回值:通常用来返回运算结果 习惯上,令main()返回零,若返回一个非零值,表示程序在执行过程中发生了错误.函数…
apue学习笔记(第一章UNIX基础知识)
总所周知,UNIX环境高级编程是一本很经典的书,之前我粗略的看了一遍,感觉理解得不够深入. 听说写博客可以提高自己的水平,因此趁着这个机会我想把它重新看一遍,并把每一章的笔记写在博客里面. 我学习的时候使用的平台是Windows+VMware+debian,使用secureCRT来连接(可以实现多个终端连接). 因为第一章是本书大概的描述,所以第一章的我打算写得详细一点,而且书本的原话占的比例会比较多,重点的东西会用粗体显示出来. 1.1 引言 所有操作系统都为他们所运行的程序提供服务.典型的…
前言和第一章.NET的体系结构
前言 COM:组件对象模型(Component Object Model COM)源自对象链接和嵌入(Object Linking and Embedding )OLE. DCOM:(Distributed COM)分布式组件对象模型 COM:几乎是左右组件通信方式的基础,实现了事物处理,消息传输服务,和对象池. Windows上的软件的通信几乎都是用COM实现. .NET能够提供现有COM组件包装器(wrapper),以便.NET组件之间的通信. .NET的优点 1. 面向对象编程 2. 优秀…
第一章 熟悉Objective -C 编写高质量iOS与OS X代码的52 个有效方法
第一章 熟悉Objective -C 编写高质量iOS与OS X代码的52 个有效方法 第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定.而使用函数调用的语言,则由编译器决定.如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照虚方法表 virtual table 来查出到底应该执行那个函数实现.而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法. 实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象…
算法导论 第一章and第二章(python)
算法导论 第一章 算法 输入--(算法)-->输出 解决的问题 识别DNA(排序,最长公共子序列,) # 确定一部分用法 互联网快速访问索引 电子商务(数值算法and数论) 交通图...(图论,旅行社问题) 拓扑排序 # 第二章 2.1插入排序 #p11 伪代码预定留意一下 #(算法导论 第3版 中文) 循环不变式? 循环 j++ 不变 A[1..j-1] 一直有序 …
C++对象模型——关于对象(第一章)
第一章 关于对象 在C语言中,"数据"和"处理数据的操作(函数)"是分开声明的,也就是说,语言本身并没有支持"数据和函数"之间的关联性.我们把这样的程序方法成为程序性,由一组"分布在各个以功能为导向的函数中"的算法所驱动,它们处理的是共同的外部数据.举个样例,假设声明一个struct Point3d,像这样: typedef struct point3d { float x; float y; float z; } Po…
第一章 corejava的入门
第一章 corejava的入门一:什么是语言语言=os+数据结构+算法+思想os:操作系统数据结构:队,栈,二叉树,链表算法:做游戏开发时非常重要面试题:int a>0,b>0只使用一条输出语句输出a,b的最大值System.out.println((|a+b|+|a-b|)/2); 二:安装jdk1)根据不同的操作系统下载不同的jdk Java有三个版本: Java SE:开发桌面应用程序,比如QQ Java EE:开发企业级应用程序 Java ME:开发移动应用2)安装jdk 如果是win…
C语言编程入门之--第一章初识程序
第一章 初识程序 导读:计算机程序无时不刻的影响着人类的生活,现代社会已经离不开程序,程序的作用如此巨大,那么程序到底是什么呢?本章主要讨论程序的概念,唤起读者对程序的兴趣,同时对C语言程序与其它语言程序进行比较,说明作为一个C语言程序员需要具备的基本理论知识,本章末端简单的描述windows中一个计算器程序是如何工作的. 1.1 什么是计算机程序 从字面上理解,程序就是完成一件事所需要进行的步骤,举个生活的例子,买酱油!需要哪些步骤: 第一种做法:首先要准备好100块钱,然后出门要穿好衣服鞋袜…