网路传输主要的两大协议为TCP/IP协议和UDP协议,本文主要介绍基于UDP传输的一个小软件分享,针对于Java网络初学者是一个很好的练笔,大家可以参考进行相关的联系,但愿能够帮助到大家. 话不多说,直接上代码结构图: FindThread类是为了创建接收服务线程,GetLocalHostAddress类是为了获取本地IP地址,作为远程传输的目标地址,GetLocalTime是为了获取本地时间,为主界面提示信息建立时间戳,GetRandomNumber是为了方便创建端口号的,端口号正常范围是0到…
技术背景 KML,是标记语言(Keyhole Markup Language)的缩写,最初由Keyhole公司开发,是一种基于XML 语法与格式的.用于描述和保存地理信息(如点.线.图像.多边形和模型等)的编码规范,可以被 Google Earth 和 Google Maps 识别并显示. 创建这个工具只是因为一次偶然的需求,因为要将一个2G的点云数据导到Google Earth上进行显示,手动编辑绝对是不可能的,所以临时创建了这个小工具,为了方便使用,添加了一些简易的操作界面,这样便可以批量写…
目录结构: contents structure [-] 1 TCP协议和UDP协议的比较 1.1 TCP协议 TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议) 1.2 UDP协议 UDP是User Datagram Protocol(用户数据报协议) 2 基于TCP的网络编程模型 2.1 使用Java代码实现TCP 服务端: 客户端: 2.2 使用C#代码实现TCP 服务端: 客户端: 3 基于UDP的网络编程模型 3.1 使用Java代码实现UDP…
这两天下了一个使用UDP传输目录内文件的程序,发出来给大家一起看看,共同进步.有问题请指教. 由于udp丢包比较厉害,因此使用了自定义的内部协议,进行双方的确认. 程序跑起来后,看网络状况,有时候会一卡一卡的. 源程序下载见:http://download.csdn.net/detail/hardstone1/6039033,需要2积分,呵呵,赚点小分 以下是程序说明: * 本程序集成了数据导出端(服务器端)和数据导入端(客户端),使用UDP进行文件传递 * 服务器端的文件来源目录,见Tools…
知识点基本介绍:1.网络通信协议一般就是UDP和TCP俩种传输协议,这一章先说UDP,UDP是一种比较简单的传输协议,如qq使用的就是UDP          2.ip:ip就是标记网络中中的一台电脑,目前我们使用的都是ipv4,在公网中,每台电脑都有一个唯一的IP地址,目前ipv4已经被分配完了,大家在ipconfig的时候见过ipv6,它能给更多的电脑分配IP地址,号称给地球上每一粒沙子都分配一个地址都用不完,目前是用不到的,因为网络运营商搭建网络时配置都配好了,不可能重新去换ipv6.  …
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化,一个是收发数据.但是UDP服务器初始化较为简单,也可以直接写在main函数里. UDP和TCP在读写数据上较为不同的是,sendto()和recvfrom(),这两个函数较为复杂.通过man手册查询得…
上学期集成程序设计的课堂作业,对于理解TCP/IP实现还是挺有帮助的. TCP/IP编程实现远程文件传输在LUNIX中一般都采用套接字(socket)系统调用. 采用客户/服务器模式,其程序编写步骤如下:  1.Socket系统调用  为了进行网络I/O,服务器和客户机两端的UNIX进程要做的第一件事是调用socket()系统调用,建立软插座,指明合适的通讯协议.格式为:  #include >sys/types.h> #include >sys/socket.h> int soc…
TCP/IP编程实现远程文件传输在LUNIX中一般都采用套接字(socket)系统调用. 采用客户/服务器模式,其程序编写步骤如下:  1.Socket系统调用  为了进行网络I/O,服务器和客户机两端的UNIX进程要做的第一件事是调用socket()系统调用,建立软插座,指明合适的通讯协议.格式为:  #include >sys/types.h> #include >sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol…
硬件:stm32f103cbt6 软件:STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0 文章目录 1 预备知识 2 Bootloader 2.1 启动流程 2.2 校验跳转地址是否有效 2.3 Keil工程IAP的相关设置 2.3.1 修改Flash地址 2.3.2 使用自己的链接脚本 2.3.3 下载固件 3 Application 3.1 启动流程 3.2 IAP中的引导部分 3.3 关于 VTOR 3.4 Keil工程设置 3.4.1 Flash地址设置 3.4.2 hex2…
1.基础概念 什么是网络编程? 指在网络环境中,如何实现不在同一物理位置中的计算机之间进行数据通信 如果要保证数据通信顺利完成,则需要先了解如下几个概念: 1.1 协议 不同计算机内的进程之间进行数据通信时,需要先对数据进行封装或打包后方可以进行传输.所谓协议指通信双方需要共同遵守的数据打包格式. 如同现实世界里邮寄商品一样: 商品相当于要传送给对方的数据:在传输之前,需要商品拥有者对商品进行打包,并在打包时填写上收件人地址.收什人姓名.发件人地址--这是第一次封装,在此次封装过程中遵守的打包格…