socket模块 serSocket.setblocking(False) 设置为非阻塞: #coding=utf-8 from socket import * import time # 用来存储所有的新链接的socket g_socketList = [] def main(): serSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) serSocket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR , 1) localAddr = (''…
最近跟着刘远东老师的<C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台)>,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下Windows以及Linux.MacOS下的C++网络编程.另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的. 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端…
在对java NIO  selector 与 Buffer Channel  有一定的了解之后,我们进行编写java nio 实现的 客户端与服务端例子: 服务端: public class NIOChatService { private static Map<String,SocketChannel> userMap =new HashMap<>(); public static void main(String[] args) throws Exception { //创建s…
应用程序服务 <?xml version="1.0"?> <!--  For more information on how to configure your ASP.NET application, please visit  http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=169433  --><configuration>    <system.web>      <compilation de…
为什么会出现粘包现象(day31提到过,这里再举个例子) """首先只有在TCP协议中才会出现粘包现象,因为TCP协议是流式协议它的特点是将数据量小并且时间间隔比较短的数据一次性打包发送出去本质其实还是因为我们不知道需要接收的数据的长短"""# 如何解决粘包问题?# 1 发送数据直接先告诉对方数据量的大小# 2 利用struct模块定制我们自己的消息传输协议 socket发送大文件示例 # 客户端import structimport jsoni…
#基于udp协议通讯的套接字# 数据报协议# 一个recvfrom对应一个sendto 一一对应 无粘包产生 # 服务端:# import socket# server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# server.bind(("127.0.0.1",8080))# while True:# date,mag=server.recvfrom(1024)# print(date)# server.sendto(date.u…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
UDP服务端代码示例: from socket import * #1.创建数据报套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #2.绑定服务端地 sockfd.bind(("0.0.0.0", 8888)) while True: #3.接收消息 返回值:data 接收到的内容 addr 消息发送方的地址 #recvfrom每次接收一个报文,如果没有接收完全则丢弃没有收到的内容 data, addr = sockfd.recvfrom(5) pri…
目录 前言回顾 一.多用户服务器 二.使用线程池实现服务端多线程 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多用户与服务端通信演示 四.多用户服务器完整代码 最后 前言回顾 在上一篇<Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)>,我们解决了服务器端在建立连接后,连续发送多条信息给客户端接收的问题,解决办法容易理解,将客户端接收信息的功能集中给线程处理,实现多线程同步进行. 同理,上一篇结束语留下来一个问题,简而言之,相当于多用户访问服务器资源,服务器应该与各个客户端建立连接,并进行通…
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰…