14.1 基本概念 重载的运算符是特殊的函数:名字由关键字operator后接要定义的算符共同组成,也有返回类型.参数列表.函数体. 重载运算符函数的参数量与该算符作用的运算对象数量一样多 除重载调用运算符operator()外,其他重载运算符不能有默认实参 若一个重载运算符是成员函数,则其第一个运算对象(左侧对象)隐式绑定到该类的this指针上.故成员函数的显式参数数量比运算对象数量少1 不可重载内置类型的运算符.即,重载运算符或者是类的成员,或者至少有一个类类型参数 只能重载已有的运算符,不…
当运算符作用域类类型的对象时,可以通过运算符重载来重新定义该运算符的含义.重载运算符的意义在于我们和用户能够更简洁的书写和更方便的使用代码. 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数:函数名由关键词operator和跟运算符号组成. 和普通函数相同,重载的运算符也包含返回值.形参列表和函数体.运算符函数的参数和该运算符的作用对象数量一样多.一元运算符只有一个参数,二元运算符有两个.对于二元运算符来说,第一个参数对应运算符左侧运算对象,第二个参数对应运算符右侧运算对象.运算符一律不允许含有默认实…
14.2 Class 对象 https://github.com/zhaojiatao/javase 1.什么是Class对象,Class对象是用来做什么的? Class对象是java程序用来创建类的所有常规对象用的:每个类都有一个Class对象: 2.Class对象是如何创建的? 当程序创建第一个对类的静态成员(static修饰的成员以及构造方法)的引用时,就会加载这个类.类加载器首先检查这个类的 Class对象是否已经加载:如果尚未加载,默认的类加载器就会查找.class文件.在加载字节码后…
一. SVD 1. 基本概念: (1)定义:提取信息的方法:奇异值分解Singular Value Decomposition(SVD) (2)优点:简化数据, 去除噪声,提高算法的结果 (3)缺点:数据转换难以想象,耗时,损失特征 (4)适用于:数值型数据 2. 应用: (1)隐性语义索引(LSI/LSA) (2)推荐系统 3. 原理--矩阵分解 将原始的数据集矩阵data(m*n)分解成三个矩阵U(m*n), Sigma(n*m), VT(m*n): 对于Sigma矩阵: 该矩阵只用对角元素…
基本概念 重载运算符是具有特殊名字的函数: 它们的名字由关键字operator和其后要定义的运算符号共同组成. 重载运算符函数的参数数量与该运算符作用的运算对象数量一样多. 对于二元运算符来说, 左侧运算对象传递给第一个参数, 而右侧运算对象传递给第二个参数. 除了重载的函数调用运算符operator()除外, 其他重载运算符不能含有默认实参. 如果一个运算符函数是成员函数, 则它的第一个(左侧)运算对象绑定到隐式的this指针上, 因此成员运算符函数的显式参数数量比运算符的运算对象总数少一个.…
重载前须知 重载运算符是特殊的函数,它们的名字由operator和其后要重载的运算符号共同组成. 因为重载运算符时函数, 因此它包含返回值.参数列表和函数体. 对于重载运算符是成员函数时, 它的第一个运算对象被隐式的绑定到this指针上,因此,成员函数的重载运算符的显示参数数量比运算符的运算对象少一个. 对一个运算符函数来说, 要么它是一个类的成员函数, 或者它的参数至少包含一个类类型. 某些运算符不应该被重载: 对于逻辑与&&.逻辑或 || 和逗号运算符来说,重载它们会无法保留下来它们的…
第1章 开始 第Ⅰ部分 C++基础 第2章 变量和基本类型 第3章 字符串.向量和数组 第4章 表达式 第5章 语句 第6章 函数 第7章 类 第 Ⅱ 部分 C++标准库 第8章 IO库 第9章 顺序容器 第10章 泛型算法 第11章 关联容器 第12章 动态内存 第 Ⅲ 部分 类设计者的工具 第13章 拷贝控制 第14章 重载运算与类型转换 第15章 面向对象程序设计 第16章 模板与泛型编程 第 Ⅳ 部分 高级主题 第17章 标准库特殊设施 第18章 用于大型程序的工具 第19章 特殊工具与…
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…
### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的所有实体将被跟踪,并标记为Added SaveChage 将试图将所有实体插入数据库,即使数据库中已存在该实体 Attach Root 所有实体将被跟踪并标记为Unchanged 新添加的实体将不会被插入数据库,并容易造成主键冲突 Add or Attach Root,then paint stat…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…