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WEB与游戏开发的一些区别 前言 ​ 最近由于在准备期末考,以及准备实习.其实都没好好写过博客,但今天由于个人身边的一些事,所以对做web和做游戏开发的区别做个记录,以下都是从网上搜索到的资料文章,感觉可以解决一些疑惑,有的文章无法贴原作者的链接,因为实在找不到原作者,如有侵权,联系删!!! 需要事先了解的点(复习点) HTTP协议的特点 简单快速: ​ 客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径请求方法常用的有GET,HEAD,POST每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同由于HTTP协…
1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下 package com.example.ex4_5; import android.content.Context; import android.graphi…
今天的文章讨论了Java Web开发和Python Web开发之间的区别.我不鼓励我们在这里从Java Web迁移到Python Web开发.我只是想谈谈我的感受.它不一定适合所有情况,仅供我们参考.此外,我还建议从事Java Web的人员可以理解Python Web的开发.从另一个角度来看,Java Web开发肯定是一个很好的收获. 我已经使用Java很长一段时间了,Java给我带来了很多收获.我一直认为Java非常重要.从内心深处,我认为它是生活中的一项技能.它可以跟随年龄和经验的增长,也可…
一.swoole的运行模式 Swoole高效跟传统的web开发有什么区别,除了传统的LAMP/LNMP同步开发模式,swoole的异步开发模式是怎么样的. 1.1.传统web开发模式 PHP web开发采用的方式是LAMP/LNMP架构,即Linux.Nginx,Mysql和PHP.这里以nginx来举例,大致结构为: 当请求进入时,web server将请求转交给PHP-FPM,PHP-FPM是一个进程池架构的FastCGI服务,内置PHP解释器.FPM负责解释执行PHP文件生成响应,最终返回…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa…
转载:http://www.51testing.com/html/56/n-3721856.html 先说项目开发过程中团队人员的分工协作. 一.人员安排 毕业至今的大部分项目都是独立完成,虽然也有和其他同事协作的时候,但自认为对团队协作的了解和认知都还有所欠缺.很清楚团队协作的重要性,但尚未有很好的机会在相对成熟的团队中锻炼实践. 先抛开软件开发团队中人员的具体安排不讲,单纯的看软件开发工作的分工.在上面设想的开发架构中,宏观上可将一个项目划分为前端.程序.数据库三个模块.由此可推导出团队中需…
腾讯面试(WEB高级应用开发工程师<PHP>)非答案啊!!! 开始正题之前,容博主啰嗦两句吧,呵呵.(你也可跳过直接到红色字体看题!) 腾讯一直是我很敬重的企业,尽管小企鹅在战略上饱受争议,正面的,负面的我就不一一列举了,但又怎样?在中国,他还是能如微软一样,渗透到每一个用户的日常生活中去,这样的成绩,恐怕在世界范围内也没有多少吧!想进去自然困难丛丛,面试周期达一个月之久.技术面试只占四分之一,剩下的都是人品关!我勒个去!你知道技术对鄙人还算凑活,可这RP,我是一直持保留意见的!不过话说回来,…
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(上)--目标追踪这篇文章后再写一篇<Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(下)>,只是眼下博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享. 作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步…
先说项目开发过程中团队人员的分工协作. 一.人员安排 毕业至今的大部分项目都是独立完成,虽然也有和其他同事协作的时候,但自认为对团队协作的了解和认知都还有所欠缺.很清楚团队协作的重要性,但尚未有很好的机会在相对成熟的团队中锻炼实践. 先抛开软件开发团队中人员的具体安排不讲,单纯的看软件开发工作的分工.在上面设想的开发架构中,宏观上可将一个项目划分为前端.程序.数据库三个模块.由此可推导出团队中需要的成员:美工.程序员和项目经理. 认为理想的软件开发团队由四个专业技能过硬的成员组成:一个美工,熟悉…