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Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器 MVC概念 MVC的含义是 “模型-视图-控制器”.MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类. · Views: 应用程序动态生成 HTML所使用的模板文件. · Controllers: 处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板. 本系列教程,我们将覆盖所有这些概念,并告诉…
分布式消息系统Jafka入门指南之二 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 三.Jafka的文件夹结构 1.安装tree命令 $ sudo yum install tree 2.查看文件夹 $ tree -L 1 . ?..? ? bin ? ..?? conf ?..?? data ? ..?? lib ? ..?? LICENSE ?..? ? logs ?..?? VERSION 说明:bin文件夹:命令行脚本conf文件夹:存放配置…
深入浅出 JMS(二) - ActiveMQ 入门指南 上篇博文深入浅出 JMS(一) – JMS 基本概念,我们介绍了消息通信的规范JMS,这篇博文介绍一款开源的 JMS 具体实现-- ActiveMQ.ActiveMQ 是一个易于使用的消息中间件. 一.消息中间件和 ActiveMQ (1) 消息中间件(MOM:Message Orient middleware) 我们简单的介绍一下消息中间件,对它有一个基本认识就好,消息中间件有很多的用途和优点: 将数据从一个应用程序传送到另一个应用程序,…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
本节主要内容 1. 前言2. redis安装3. 启动和停止Redis 1. 前言 安装Redis需要知道自己需要哪个版本,有针对性的安装,比如如果需要redis GEO这个地理集合的特性,那么redis版本就不能低于3.2版本,由于这个特性是3.2版本才有的.另外需要注意的是,Redis约定次版本号(即第一个小数点后的数字)为偶数的版本是稳定版(如2.8版.3.0版),奇数版本是非稳定版(如2.7版.2.9版),生产环境下一般需要使用稳定版本. 2. redis安装 [root@centos…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
写在前面 以下绝大部分内容取材于<redis入门指南>,部分结合个人知识,实践后得出. 只记录重要,明确,属于新知的相关内容,杜绝冗余和重复. 字符串 1.字符串类型是redis中最常见的类型,目前字符串数据的最大容量是512M. 2.取值.赋值 SET key value GET key 当键值不存在时,返回nil 3.数字递增 INCR num a.redis的键值不支持数字类型,当存储字符串是整数类型时,redis提供了递增命令,当数据类型不是整数时,会返回错误. b.递增成功时会返回递…
我们在前一篇文章微软新神器-Power BI,一个简单易用,还用得起的BI产品中,我们初步介绍了Power BI的基本知识.由于Power BI是去年开始微软新发布的一个产品,虽然已经可以企业级应用,但还在不断更新中,功能也在不断加强中,目前世面上的电子书和教程也几乎没有,所以本博客将持续提供相关咨询,以及原始整理的官方文档资料,以及会不断翻译以及制作中文版的学习资料,个人也在摸索之中,有不足,还请大家指正. 本文原文地址:一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI…