前两天偶遇编程猫推介(为什么没有中文的编程?), 第一眼感觉像Scratch, 求证之下确实, 并且据说有改良. 今天非常粗浅地尝试一下, 限于水平没有做出很炫的效果, 不过颇有些发现. 首先上最终效果图: 选择了无趣的斐波那契函数, 在这个主打动画和互动效果的开发环境里应该属于非常边缘的用户. 从头开始说. 到官网上之后, 第一感觉是内容比较杂, 因为是冲着这个中文编程开发环境去的, 试了几个链接才从"创作"进到一个类似的但是英文的界面. 因为只有这里像帖子中的截图, 于是试了&qu…
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 腾讯微云:http://url.cn/TnGbdC 360云盘:http://yunpan.cn/cQ4c2UALDjSKy 访问密码 45e2土豆:http://www.tudou.com/programs/view/j_kmot9uBb0/优酷:http://v.youku.com/v_show/id_…
http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/06/2337728.html…
构造函数,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中.特别的一个类可以有多个构造函数,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们即构造函数的重载.写一个类,如果没有写任何的构造函数,那么这个类有一个默认的无参数的构造函数.如果写了构造函数,那么在这个类中就有两个构造函数,一个默认的,一个是自己写的,不过,自己写了构造函数,之前默认的那个构造函数就不能用了,如果还想用之前的那个默认的构造函数,就必须再重新写一个无参数…
public class person { public string name; } public class person { public string Name { set; get; } } 上面的两个类,第一个person存储的是name属性,由于是public属性,可以由其他类访问,第二个person的name属性通过了set.get进行了封装,get.set分别是可读可写.等价于如下代码 public class person { private string name; pub…
class Person//声明一个Person类 { //类中的声明与Main中不同,类中声明的是字段而不是函数. public string gender; public string name="Tom";//在类中只能给字段赋值一行代码 "); } class Program { static void Main(string[] args) { ; Person p1 = new Person();//定义Person类的对象p1 p1.gender = "…
目录 leetcode面试题 02.06. 回文链表,解题心路 1.题目描述 2.java语言题解一 3.java语言题解二 4.C语言题解一 leetcode面试题 02.06. 回文链表,解题心路 1.题目描述 编写一个函数,检查输入的链表是否是回文的.如图: 试题链接:https://leetcode-cn.com/problems/palindrome-linked-list-lcci/ 2.java语言题解一 看到该题,首先想打到的就是使用自己最拿手的语言java来做.首先,我们先来观…
目录 02 网络编程 一.socket套接字编程 二.简易代码模板 2.1 服务端 2.2 客户端 三.通信循环及代码优化 四.黏包现象 五.struct模块 六.简易版本报头 七.上传文件数据 * 扩展知识 02 网络编程 一.socket套接字编程 要求:我们自己想写一款可以数据交互的程序 # 只要涉及到远程数据交互必须要操作OSI七层 所以有现成的模块直接实现 socket模块 架构启动肯定是先启动服务端再启动客户端 二.简易代码模板 2.1 服务端 import socket "&quo…
Socket编程主要分为TCP/UDP/SCTP三种,每一种都有各自的优点,所以会根据实际情况决定选用何种Socket,今天开始我将会逐步学习Socket编程,并将学习过程记录于此. 今天学习的是TCP编程. TCP基本客户端与服务端的套接字函数: Client: socket/connect/write/read/close. Server: socket/bind/listen/accept/read/write/close. 基本流程: 其中三次握手是指客户端调用connect函数发起连接…
在并发编程需要处理的两个关键问题是:线程之间如何通信 和 线程之间如何同步. 通信 通信 是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存 和 消息传递. 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来隐式进行通信. 在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行通信. 同步 同步 是指程序用于控制不同线程之间操作发生相对顺序的机制. 在共享内存的并发模型里,同步是显式进行的.程…