Tenegrad函数式一种常用的图像清晰度评价函数,是一种基于梯度的函数. 在图像处理中,一般认为对焦好的图像具有更尖锐的边缘,故具有更大的梯度函数值. Tenegrad函数使用Sobel算子提取水平和垂直方向的梯度值.具体过程如下: 设Sobel卷积核为,,则图像在点处的梯度 定义该图像的Tenegrad值为 其中为图像中像素总数. 实现代码如下: #include <cv.h> #include <highgui.h> #include<iostream> usin…
转载自:http://www.cnblogs.com/liuling/p/2013-7-24-01.html 另可参考:http://gengning938.blog.163.com/blog/static/128225381201141121326346/ 排序大的分类可以分为两种:内排序和外排序.在排序过程中,全部记录存放在内存,则称为内排序,如果排序过程中需要使用外存,则称为外排序.下面讲的排序都是属于内排序. 内排序有可以分为以下几类: (1).插入排序:直接插入排序.二分法插入排序.希…
Snowflake Snow Snowflakes Time Limit: 4000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34762 Accepted: 9126 Description You may have heard that no two snowflakes are alike. Your task is to write a program to determine whether this is really true. Your…
UIView 视图类,视图都是UIView或者UIView子类 UIWindow 窗口类,用于展示视图,视图一定要添加window才能显示 注意:一般来说,一个应用只有一个window 创建一个UIWindow对象 UIScreen 屏幕类 [UIScreen mainScreen]主屏幕 [[UIScreen mainScreen]bounds]获得主屏幕大小 如: 1.创建工程 2.把ARC改为MRC 3.window的属性由string改为retain 4.重写dealloc方法,对_wi…
选择排序(假设递增排序) 每次选取从当前结点到末尾结点中最小的一个与当前结点交换,每一轮固定一个元素位置. 时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(1).下面的示例代码以带头结点的链表为存储结构: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Elemtype double struct Node { Elemtype data; struct Node *next; }; void listsort(Node*h) { Node*p=h-…
hadoop集群性能低下的常见原因 (一)硬件环境 1.CPU/内存不足,或未充分利用 2.网络原因 3.磁盘原因 (二)map任务原因 1.输入文件中小文件过多,导致多次启动和停止JVM进程.可以设置JVM重用. 2.数据倾斜:大文件且不可分割,导致处理这些文件的map需要很长时间. 3.数据本地化效果差. (三)reduce任务的原因 1.reduce任务数量过大或过小 2.数据倾斜:一部分key的记录数量太大,导致某些reduce执行过慢 3.缓慢的shuffle和排序 (四)hadoop…
问题1:首先参考rainysky的博客,发现qmake时发生找不到目录,文件的错误,又找不到 qmake.conf 文件的写法.所以开始按照网上的程序修改 XXX.pro 文件. 问题2:使用QT Creator 修改完pro文件之后,再使用QT Embedded ,qmake 之后,pro文件恢复到原来修改之前的样子.应该是,QT Embedded编译会覆盖原来的pro文件,生成自己的配置文件. 思路:两个. 其一,完全使用QT Creator进行编译,参照网上的blog修改编译工具,再次修改…
Squares Time Limit: 3500MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17462 Accepted: 6634 Description A square is a 4-sided polygon whose sides have equal length and adjacent sides form 90-degree angles. It is also a polygon such that rotating about it…
彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)是描述色彩的一种方法,本质上,彩色模型就是坐标系统和子空间的规范,系统中的每种颜色由单个点来表示.下面介绍两种最常用的彩色模型. 一.RGB彩色模型: RGB模型是最通用的面向设备的彩色模型,主要用于彩色显示器和彩色视频摄像机.RGB模型利用了三原色原理,即大多数颜色都可由红.绿.蓝三原色按不同比例混合构成.该模型确定的彩色子空间如下: 红.绿.蓝在3个角上,青.深红.黄在另外3个角上,黑色在原点处,白色位于离原点最远的角上:灰度等级沿着主对角线从黑色到白色分布…
//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4.OC的类库丰富 NSString *string = [[NSObject alloc] init]; //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型 //面向对象的编程: OOP //面向对象编程的核心: 类与对象 //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态…