原文出处: Yasin的简书 理论 不喜欢理论的可以直接跳到下面的Demo实践部分 缓存介绍 缓存按照保存位置可以分为两类:内存缓存.硬盘缓存(FMDB.CoreData…).我们常说的网络请求缓存包含内存缓存.硬盘缓存和URL缓存. 图片缓存思路 图片缓存流程图.png URL缓存 网络请求除了客户端需要做简单的配置外,最主要需要服务器支持,服务端也很简单,只需要在response里面设置Cache-Control字段就行了. 最常见的URL缓存实现方式:NSURLCache.NSURLCac…
图片在APP中占有重要的角色,对图片做好缓存是重要的一项工作.[TOC] 理论 不喜欢理论的可以直接跳到下面的Demo实践部分 缓存介绍 缓存按照保存位置可以分为两类:内存缓存.硬盘缓存(FMDB.CoreData…).我们常说的网络请求缓存包含内存缓存.硬盘缓存和URL缓存. 图片缓存思路 网络请求缓存 网络请求出了客户端需要做简单的配置外,最主要需要服务器支持,服务端也很简单,只需要在response里面设置Cache-Control字段就行了. 最常见的网络请求缓存实现方式:NSURLCa…
概述 对于开发人员来说,学习网络层知识是必备的,任何一款App的开发,都需要到网络请求接口.很多朋友都还在使用原生的NSURLConnection一行一行地写,代码到处是,这样维护起来更困难了. 对于使用AFNetworking的朋友来说,很多朋友都是直接调用AFNetworking的API,这样不太好,无法做到全工程统一配置. 最好的方式就是对网络层再封装一层,全工程不允许直接使用AFNetworking的API,必须调用我们自己封装的一层,如此一来,任何网络配置都可以在这一层里配置好,使用的…
转发文章,原地址:http://www.henishuo.com/base-on-afnetworking3-0-wrapper/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 前言 对于开发人员来说,学习网络层知识是必备的,任何一款App的开发,都需要到网络请求接口.很多朋友都还在使用原生的NSURLConnection一行一行地写,代码到处是,这样维护起来更困难了. 对于使用AFNetworking的朋友来说,很多朋友都是直接调用AFNetworking的AP…
1.创建名为HTTPMethod(自己随便起名字)的头文件 2.导入AFNetworking头文件(在github上下载最新版): #import "AFNetworking.h" 3.在.h文件里声明类方法: //参数解释:(1)urlString是你想请求的网址   (2)bodyDic是POST请求时的参数   (3)dataBlock是数据请求成功后用来回调数据的block + (void)getDataByString:(NSString *)urlString BodyDi…
把图片缓存.手势及OOM三个主题放在一起,是因为在Android应用开发过程中,这三个问题经常是联系在一起的.首先,预览大图需要支持手势缩放,旋转,平移等操作:其次,图片在本地需要进行缓存,避免频繁访问网络:最后,图片(Bitmap)是Android中占用内存的大户,涉及高清大图等处理时,内存占用非常大,稍不谨慎,系统就会报OOM错误. 庆幸的是,这三个主题在Android开发中属于比较普遍的问题,有很多针对于此的通用的开源解决方案.因此,本文主要说明笔者在开发过程中用到的一些第三方开源库.主要…
ref:http://zzhhui.blog.sohu.com/304810230.html 背景说明 FFmpeg是一个开源,免费,跨平台的视频和音频流方案,它提供了一套完整的录制.转换以及流化音视频的解决方案.而ffplay是有ffmpeg官方提供的一个基于ffmpeg的简单播放器.学习ffplay对于播放器流程.ffmpeg的调用等等是一个非常好的例子.本文就是对ffplay的一个基本的流程剖析,很多细节内容还需要继续钻研. 注:本文师基于ffmpeg-2.0版本进行分析,具体代码行还请对…
基于plus.downloader的图片懒加载功能,支持本地缓存 简单说一下 在app中,对一些变动不频繁的图片数据(如个人头像等),是需要存储在本地的.我相信这对大多数的app都是强需求的. 怎么使用呢 img标签默认都有data-src属性,用来存放网络链接,src属性初始是最好给一个默认本地图片链接,下载好会自动替换掉 <img data-src="远程链接" src="默认图片"> 如果在列表中,通过下拉刷新.上拉刷新加载数据,加载下一页的时候可…
最近项目中要求再网页中插入一张gif图片,让用户每次到达该位置时动一次,所以我们就制作了一张只动一次的gif图片通过img标签引入.当用户进入该位置时,通过remove()清除图片然后重新append()进来,并没有效果.然后又尝试了attr()方法变化src的位置,都没有效果.这时候就想到是浏览器缓存的问题,图片进入浏览器就只加载一次,只能浏览器就会拿住图片缓存.这也是浏览器提高页面访问速度的一种方式了,这时候为了实现我们的目标,就要想办法清除掉这个缓存. 方法1.使用CTRL+F5进行强制刷…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大…