问题: 当使用Video Player播放带有alpha 通道的视频时带有黑色背景 解决方式: 使用文件格式为WEBM的视频,对视频文件进行的修改 在RawImage中,将New Render Texture以及视频添加进去,就能正常播放透明视频了…
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法:    使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaVideo("…
问题: 如何让两个透明视频叠加播放 解决播放: 1:使用Unity自带的shader,shader代码如下所示 Shader "Unlit/MaskVideo" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Mask("Mask", 2D) = "white" {} _Transparency("Transparency", R…
孙广东  2017.6.18 http://blog.csdn.NET/u010019717 通常是  .webm类型文件!!!!!  你可以下载这个文件到本地: Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 也可以播放在线的:通过 URL 地址  Http://tsubakit1.sakura.ne.jp/temp/unity_B.webm 使用工具:  ffmpeg.exe 将序列帧图片转换生成 .webm视频文件!!!!! 美术资源的下载:…
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有…
 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三…
这个是我自己做的粗略的螺旋丸的图,导出为png并带有alpha通道. 最后和一只狗合成成这个样子. 效果还是可以的. 为了实现这个效果,首先我们要明白具有透明通道的图片的OpenCV的读取方式.在OpenCV里,正常是读取图像和写入图像默认都是忽略透明通道的,如果想要读取原图像中的透明通道,则在使用imread()函数时,后面的参数要使用CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED参数或是直接写-1也可以.比如: Mat inimg = imread("dog.png", CV_LO…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
unity中播放视频步骤如下: 1.将要播放的视频拖入projec.(注意:unity一般支持的视频格式有mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf格式  ) 2.在场景中添加RawImage.(因为Image使用sprite渲染,rawImage是用texture渲染) 3.rawImage下添加videoPlayer组件,将视频赋给videoplayer,将其拖到video clip上. 4.创建脚本PlayVodeoOnUGUI,核心代码:rawImage.text…
unity中, 将图集的 alpha 通道剥离出来可减少包体大小和内存使用大小. 方法是将原来的一张 rgba 图分成一张 rgb 和一张 alpha 图,android上rgb和alpha图均采用etc压缩格式,ios上采用pvrtc格式.其中alpha通道信息可以存在r中. 分享 alpha 通道工具的源代码如下: using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class…
由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备. Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩.Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩. 为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图替代,简言之就是把 PNG 图换成 JPG 图存储. 如何…
1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道. Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度.白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,…
其实,我还是不理解,我还是先把我目前懂得和觉得有用的东西先存下来 ======================================================================= l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三个通道,后来 Alvy…
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道. 那有没有方法让能通过纯GDI让文字和矢量的绘制也支持alpha通道呢? 讨论这个问题之前,我们先看一下用GDI函数在支持alpha通道的DC上绘制会…
import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false); for (var i:int=0; i< bmpd.heigh…
import flash.display.BitmapData; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像 */ var p:Point = new Point(0,0); var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var channelBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,true,0x00000000); channelBmpd.fillRect(bmpd.…
ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢弃alpha通道.具体有哪些方法呢,下面汇总了一下哈~ 对图像添加Alpha通道 要添加一个alpha通道到一个24位的图像中,需要调用Processor.AlphaAdd,并指定一个hBitmap 或是所需的alpha通道信息的bitmap.这个Processor.Image属性可以装换为一个32…
CSS3中,RGBa 为颜色声明添加Alpha通道. RGB值被指定使用3个8位无符号整数(0 – 255)并分别代表红色.蓝色.和绿色.增加的一个alpha通道并不是一个颜色通道——它只是用来指定除其它三个通道提供的颜色信息之外的透明度. <ul> <li class="hundred">100%</li> <li class="eighty">80%</li> <li class="si…
由于ImageList的先天障碍,对alpha通道支持不好.虽然到xp有所改善,但瑕疵依然存在. 通过reflactor发现ImageList通过windows api来进行读写的.写入数据时会对原始图像进行处理,等到读取时已经获取不到原始图像.鉴于此,只能另起炉灶重新编写一个ImageList,也就是缩略图集合类. 思路: 1,应该有缩略图大小属性,由于添加图像后生成缩略图,并与原始图像断绝关系.所以在有缩略图的情况下不允许修改大小. 2,缩略图集合.可增加图像到集合,添加时按指定大小生成缩略…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…
爱斯达M2C服装定制系统介绍-在线播放-优酷网,视频高清在线观看 视频: 爱斯达M2C服装定制系统介绍…
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib  #pragma comment( li…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…
问题:视频都是MP4格式,视频可以在手机上正常播放.video标签中的视频在安卓点击可以播放,但在iPhone无法播放 解决方案: 1,视频编码格式问题,具体iPhone手机支持的是哪些格式可见官方的说明.建议使用h264编码,.mp4格式(可用格式工厂转换) 2,视频文件格式问题,能够支持的格式(MP4,AVI,NAVI,DV-AVI,DIVX,MOV,ASF,WMV,RM,RMVB) 3,MIME类型问题,如果是IIS服务,有些需要加入MIME类型,添加MIME video/mp4 ,IIS…
   本案例处理的是RGB+a,每个色彩的采样为10位位宽. 1.在Mixer IP中打开Alpha Blending Enable 和Alpha Input Stream Enable.这样在Block Diagram中可以看到din0_data位宽为80位,而dout_data依然为60位位宽. 2.在FrameBufferII IP.Scaler II IP和CVI ii中都要把Number of Color planes设置为4.其实就 RGB+A 4个处理通道.       3.要明白…
Alpha其作用是要实现一种半透明效果. 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色.设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 融合因子 首先,Direct3D中依然是用Alpha通道来实现多个像素颜色值的融合.每个像素…
自从appstore提交app改变后,虽然提交的流程还是和原来一样,但是相比以前还是有很大的改动,本来就不太喜欢 English,改版之后很多东西都变了,开发一个app就已经够他妈的蛋疼啦,上传一个app居然还要折腾我一翻,我只能说蛋蛋都碎了...不过,我除开精通iOS开发还略懂PS技术,所以这个东东还是困不住我,哈哈.下面就把“去除图像中的alpha通道或透明度”分享给everybody...... 一.问题的出现 当你历尽千辛万苦开发了一个你自以为很屌的app之后,终于你要提交了,此刻的心情…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10284653.html 基于FFmpeg和SDL实现的简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用SDL显示两大部分. FFmpeg简易播放器系列文章如下: [1]. FFmpeg简易播放器的实现-最简版 [2]. FFmpeg简易播放器的实现-视频播放 [3]. FFmpeg简易播放器的实现-音频播放 [4]. FFmpeg简易播放器的实现-音视频播放 [5]. FFmpeg简易播…
css3的rgba色彩模式.png/gif图片的alpha通道.canvas的rgba色彩模式.css3的阴影.css3的opacity属性等等,这些应用在网页中,有意无意间,我们的页面多了许多半透明的效果.我们知道,在没有alpha通道的情况下,两个颜色叠加,上层的颜色会直接覆盖下层的颜色,但有了alpha通道,一切就没有这么简单了.今天,我们就要探讨一下,网页中,rgba(r1, g1, b1, a1) + rgba(r2, g2, b2, a2)会得到什么. 为表述方便,不妨假设最后我们得…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…